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【解説】 2ラウンド目のチェンジ後はパワー15000越え。 戦闘力も2倍になるのですが、サポートエリアでの気力回復が絶望的になるので、 戦闘力2倍を活かす為には、他カードのアビリティやユニットで気力回復の必要があります。 アビリティでチャージインパクト勝負が有利になるので、どんどんアタッカーにするのが良いと思います。 やはり課題は気力でしょうか。 気力が枯渇したところに気力ダメージを喰らうのは危険です。 気力回復手段を用意したいところです。 【相性の良いカード】 気力回復アビリティ持ち 【弱点】 特になし |
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