アタック[アタッカーにした時に発動] |
Name |
Effect |
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必殺技発動時、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、サポーターにした時の気力回復量を永続で超ダウン。[毎回]
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1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、「ジース」と2人でアタッカーにすると、
効果がアップする。[1回限り]
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アタッカーにすると、作戦決定時、「自分チームのアタッカーの人数×1500」自分チームの戦闘力がアップする。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[毎回]
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1人でアタッカーにすると、敵に与えるダメージが2倍になる。さらに、「バータ」と2人で
アタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]
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1人でアタッカーにすると、パワー+2000。さらに、「グレートサイヤマンorグレートサイヤマン2号」
と2人でアタッカーにすると、自分の必殺技が発動可能になる。[毎回]
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れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、敵に与えるダメージが超アップすることがある。[永続]
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自分が攻撃を行う度に、パワーを永続で+5000。さらに、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。[1回限り]
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必殺技発動時、敵のパワーを5000奪う&気力を全部奪う。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利すると、敵に与えるダメージ+1000。「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」を攻撃すると、効果がアップする。[毎回]
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自分の気力が50%以上ある時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
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必殺技が発動できる時に攻撃すると、敵のチャージインパクトスピードを速くする&敵に与える
ダメージが1.5倍になる。さらに、自分チームに「フリーザ」がいると、効果がアップする。[1回限り]
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アタッカーにすると、そのラウンドのみ、作戦決定時にガード+5000。自分チームに「ケール」か「キャベ」がいると、気絶しなくなる。
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アタッカーにすると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。
さらに、自分チームに「Dr.コーチン」がいると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
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敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
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敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動したラウンドにアタッカーにすると、そのラウンドのみ、敵チーム全員の与えるダメージが半減する。[毎回]
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アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、「敵アタッカーの人数×2000」、自分のパワーが永続でアップする。[毎回]
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アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの人数分、自分チームのHエナジーがアップする。[毎回]
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アタッカーにするたび、毎ラウンド終了時、与えるダメージと受けるダメージが永続でアップしていく。
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戦闘力バトル終了時、敵チームのパワー12000以上の敵全員のチャージインパクトスピードをそのラウンドのみ超速くする。[毎回]
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チェンジに成功していると、戦闘力バトル終了時、敵チーム全員の気力をダウンし、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
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アタッカーにすると、作戦決定時、「敵サポーターの人数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。[毎回]
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れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、ダメージが「敵チームのHエナジー×500」アップする。さらに、パーフェクト勝利すると効果がアップする。[毎回]
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アタッカーにした作戦決定時、自分チームのHPが50%以下になっていると、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になり、
戦闘力+3000。また、自分の気力が全回復する。[毎回]
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自分の攻撃によって敵が気絶した時、自分のパワーが永続で+5000。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、その攻撃で与えるダメージ+2000。さらに、自分のパワーがバトル開始時より下がっていると、効果がアップする。[毎回]
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戦闘力バトルに勝利すると、気絶しなくなる。また、自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+2000。[毎回]
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チャージインパクトに勝利すると、敵チームのHエナジーを1個奪う。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
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1人でアタッカーにすると、そのラウンドのみ自分のパワー+10000&3回攻撃する。[毎回]
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最初の1回だけ、必殺技で敵に与えるダメージが1.5倍になる。ただし、必殺技発動後、自分のパワーが永続で1になる。
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自分の気力がピンチの時、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
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必殺技「エネルギードレイン」を発動すると、敵に与えた気力ダメージ分、自分の気力を
回復する。[毎回]
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気弾攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると、気力を回復する。[毎回]
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れんけいアタックすると、自分のパワー+1000。さらに、自分チームに「ベジータ:幼年期」
か「ベジータ王」がいると、効果がアップする。[毎回]
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ベジータかベジータ王を攻撃した時、敵に与えるダメージが2倍になる。[毎回]
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アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの人数に応じて、敵チームのHエナジーをダウンする。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトにパーフェクトで勝利すると、敵に与えるダメージ+3000。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。
さらに、「ジャネンバ」を攻撃した時は、効果がアップする。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利すると、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
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アタッカーにすると、敵チームの攻撃時、敵アタッカーの人数分、敵チームのヒーローエナジーをダウンする。[1回限り]
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チャージインパクトに勝利すると、敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。さらに、パーフェクト勝利すると、効果がアップする。[毎回]
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自分チームの戦闘力が15000以上の時、必殺技で敵に与えるダメージが2.5倍になる。[毎回]
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自分がアタッカーになったラウンドで攻撃を受けなかった時、自分チームのヒーローエナジーを+2。さらに、自分の気力を全回復する。[毎回]
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自分の攻撃時、「敵の防御連携人数×1000」ダメージがアップする。ただし、攻撃した敵が単体の場合は発動しない。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利すると、攻撃した敵連携グループ全員のパワーとガードを永続で半減する。[毎回]
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アタッカーにすると、そのラウンド中で自分が攻撃を受けるとき、ダメージ1000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。[1回限り]
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アタッカーにすると、そのラウンド中は気絶しない&与えるダメージ+5000。[1回限り]
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自分の攻防チャージインパクトに勝利時、敵チームのHエナジーが7個以上の場合、敵チームのHエナジーを3個奪う。[毎回]
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アタッカーにすると、そのラウンド中は気絶しない&パワーが永続で+5000。[毎回]
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アタッカーにすると、そのラウンド中は気絶しない&パワーが永続で2倍になる。[毎回]
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敵のチャージインパクトスピードを超速くする。ただし、サポーターにすると、効果がなくなる。
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自分の攻撃時、チャージインパクトにパーフェクト勝利すると、敵に与えるダメージ+1000。
また、自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトにパーフェクトで勝利すると、
ダメージと気力ダメージを大幅に軽減する。[毎回]
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自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによる
ダメージアップ効果は無効にできない。[毎回]
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アタッカーにすると、自分チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。[毎回]
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自分が攻撃を受ける時、ダメージを40%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]
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自分が気弾攻撃を受けた時、ダメージを大幅に軽減する&自分のパワー+3000。[毎回]
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自分の気力が25%以上ある時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
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1人でアタッカーにすると、そのラウンドのみ、受けるダメージを80%軽減し、自分チームのHエナジー+1。[1回限り]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分のパワーが高ければ高いほど、敵に与えるダメージが固定値アップする。[1回限り]
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戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を
攻撃する。[毎回]
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アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が「敵アタッカーの人数×1000」アップする。[毎回]
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自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
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チャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。
ただし、90%以上にはならない。[毎回]
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アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
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敵に与える気力ダメージが超アップする。ただし、サポーターにすると、効果がなくなる。
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自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]
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れんけいアタックを受けた時、ダメージを50%軽減する。[毎回]
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自分の攻撃時、攻撃する敵のパワーが15000以上の場合、与えるダメージが3倍になる。[毎回]
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アタッカーにすると、ラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
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敵に与える気力ダメージが超アップする。[1回限り]
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自分の攻撃によって敵がきぜつした時、その敵のパワー分、自分のパワーがアップする。[毎回]
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絶対にきぜつしない。また、自分が攻撃を受けるたび、チャージインパクトで勝利した時の敵に与えるダメージが1000ずつアップしていく。さらに、敵チームに「暗黒仮面王」がいると、効果がアップする。[1回限り]
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連携アタックに参加できなくなる代わりに、絶対に気絶しない。自分が攻撃を行う度に、攻撃した敵のパワーを3000奪う。[永続]
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自分以外の仲間アタッカーがいる時、自分が敵に攻撃されない。[1回限り]
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自分チームのHエナジーが5個以上の場合、自分が攻撃を受ける時は、敵のダメージ倍増効果を無効にする。また、自分の攻撃時は、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
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アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力5000毎に、自分のパワーが永続で+5000し、気力を回復する。[毎回]
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自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワーとガードが2倍になる。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
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自分が攻撃を受けた時、自分チームのHPを「その時受けたダメージの70%」回復する。[1回限り]
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戦闘力バトルに勝利すると、敵に与えるダメージが1.5倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵に与える気力ダメージが超アップする。
さらに、「孫悟空」を攻撃した時は、効果がアップする。[毎回]
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1人でアタッカーにすると、自分の戦闘力が3倍になる。[毎回]
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1人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回]
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必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
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れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、自分の攻撃時、チャージインパクトにパーフェクトでパーフェクト勝利すると、敵に与えるダメージ+5000。[毎回]
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1人でアタッカーにすると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
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3ラウンド目以降、自分チームのヒーローエナジーが10個あると、必殺技のダメージが10倍になる。
ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
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アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームのアタッカーの人数に応じて、自分の気力と自分チームの体力を回復する。[毎回]
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必殺技で敵に与えるダメージが3倍になる。ただし、1回しか必殺技を発動できない。[1回限り]
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必殺技「溶解液」を発動すると、敵のパワーを-1000。[毎回]
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れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、自分の攻撃時、チャージインパクトにパーフェクトで勝利すると、
敵に与えるダメージ+1000。さらに、サポーターが多ければ多いほど、効果がアップする。[毎回]
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自分のチャージインパクトスピードを少し遅くする。
また、自分の攻撃時、一番チャージインパクトスピードが速い敵を攻撃する。[毎回]
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必殺技発動時、自分チームのHエナジーが10個あると、必殺技ダメージが2倍&超強力な気力ダメージをあたえる。[毎回]
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自分よりもパワーの低い敵を攻撃した時、その敵のチャージインパクトスピードを超速くする&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
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アタッカーにしたラウンド終了時に、自分チーム全員がそのラウンド開始時の気力に戻る。ただし、この効果で気絶はしない。[1回限り]
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自分が攻撃を受けたとき、チャージインパクトに勝利すると、敵のパワーを永続で-2000。さらに、パーフェクト勝利すると、敵のパワーを永続で-4000。[毎回]
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自分のチャージインパクトで勝利すると、自分の戦闘力が永続で+3000。[毎回]
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自分の攻撃時、自分のパワーが敵より3000以上高いと、その攻撃のみ、与えるダメージが1.3倍になる。[毎回]
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アタッカーにすると、自分の気力が多ければ多いほど、ダメージがアップする。[毎回]
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1人でアタッカーにすると、ガード+3000。[1回限り]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガード-500。[毎回]
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アタッカーにすると、パワーが5000以下の敵から攻撃を受けた時、ダメージを大幅に軽減する。[毎回]
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自分の攻撃時、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。ただし、サポーターにすると、効果がなくなる。
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チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし、2.5倍以上にはならない。[毎回]
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戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]
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アタッカーにすると、自分の戦闘力が「現在のラウンド数」倍になる。[毎回]
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必殺技発動時、自分チームと敵チームに「神精樹の実」のアビリティを持った仲間や敵が
多ければ多いほど、必殺技で敵に与えるダメージがアップする。[毎回]
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アタッカーにすると、自分チームのサポーター全員の気力を奪う&サポーター全員のパワー分、
自分のパワーがアップする。[1回限り]
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敵に与えるダメージが超アップすることがある。[毎回]
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戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
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自分チームの戦闘力が15000以上の時、敵に与えるダメージが2倍になる。さらに気絶しなくなり、チャージインパクトスピードが超遅くなる。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チーム全員のパワーを永続で-3000。
さらに、パーフェクト勝利すると、敵チーム全員のガードを永続で-3000。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵に与えるダメージ+500。
さらに、「孫悟空」「孫悟空:GT」を攻撃すると、効果がアップする。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回]
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敵に与える気力ダメージが超アップする。[1回限り]
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1人でアタッカーにすると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。さらに、
「グレートサイヤマンorグレートサイヤマン2号」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[毎回]
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アタッカーにすると、気絶しなくなる。さらに、敵チームに「孫悟空」がいると、そのラウンドのみ、自分の与えるダメージが1.3倍になり、戦闘力+3000。[毎回]
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アタッカーにすると、そのラウンドの自分のガードが「敵アタッカーの人数×1000」アップする。
さらに、仲間アタッカーにミスター・サタンがいる場合、自分が気絶しなくなり、ミスター・サタンが敵に狙われなくなる。[毎回]
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チャージインパクト終了時、自分のパワーとガードが永続で+1000。チャージインパクトに勝利した場合、効果がアップする。パーフェクト勝利の場合、効果が超アップする。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのHエナジー+1。パーフェクト勝利の場合、効果がアップする。[毎回]
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れんけいアタック時、チャージインパクトに勝利すると、「連携人数×1000」ダメージがアップする。
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ラウンド終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが3000ずつアップしていく。[毎回]
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敵の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回]
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3ラウンド目以降の必殺技発動時、敵に与える必殺技ダメージが2倍になる。[1回限り]
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必殺技発動時、敵チームのHエナジーを-3。パーフェクト勝利の場合、さらに、敵のCIスピードが永続で超速くなる。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトにパーフェクトで勝利すると、敵に与えるダメージ+2000。さらに、自分のパワーが8000以上の時は、効果がアップする。[毎回]
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アタッカーにすると、自分の与えるダメージが永続でアップする。[毎回]
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アタッカーにすると、受けるダメージを半減する。さらに、味方アタッカーにソルベがいる場合、ソルベが敵に狙われなくなる。[毎回]
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作戦決定時、アタッカーにすると、自分チーム全員の気力を回復する。また、そのラウンドのみ、自分チーム全員が気絶しなくなる。[1回限り]
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自分の必殺技が発動可能な時にアタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、自分のパワーが永続で+10000。[1回限り]
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アタッカーにすると、ラウンド終了時、敵チーム全員の気力を半減する。[1回限り]
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アタッカーにすると、そのラウンドのみ、自分チームのサポーターが多ければ多いほど自分の与えるダメージがアップする。[1回限り]
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バトル開始時、自分のパワーが永続で3倍になる。ただし、サポーターにすると、パワーが永続で1になる。
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アタッカーにして戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
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アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカー全員のパワーを永続で「敵アタッカーの人数×3000」ダウンする。さらに、敵に巨大化したキャラがいると効果がアップする。[1回限り]
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敵チームが3人以上の場合、パワーが15000以上の敵から攻撃を受けた時、ダメージを大幅に軽減する。[毎回]
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3ラウンド目のみ、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。
サポーターにすると、自分チームの戦闘力に応じて体力が回復する。
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自分がアタッカーになったラウンドで攻撃を受けなかった時、自分の気力を全回復し、戦闘力が永続で2倍になる。[毎回]
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戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
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必殺技「超能力」を発動すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
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必殺技発動時、敵に与える必殺技ダメージが「現在のラウンド数」倍になる。[1回限り]
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アタッカーにすると、与えるダメージが2倍、受けるダメージが半分になる。ただし、たまに失敗し、効果が弱体化する。
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自分チームがダメージを受ければ受けるほど、必殺技で敵に与えるダメージが超アップする。[1回限り]
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チャージインパクトで敗北した時、3000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。[毎回]
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自分の攻撃時、敵のチャージインパクトスピードを速くする。
さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、敵に与えるダメージがアップする。[毎回]
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自分が攻撃を受ける時、ダメージを半減する&気力ダメージを受けなくなる。[永続]
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必殺技発動時、敵に超強力な気力ダメージを与える。また、自分のパワーが永続で2倍になり、気力が全回復する。[毎回]
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アタッカーにすると、相手のアタッカーの気力をほとんど奪う。[1回限り]
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自分の攻撃時、そのラウンドの敵アタッカーの人数が多ければ多いほど、与えるダメージがアップする。[毎回]
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アタッカーにすると、敵チームの戦闘力が8000以下の時、敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
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自分が攻撃を受けた時、自分のパワーより敵のパワーが低いと、ダメージを大幅に軽減する。[毎回]
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自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回]
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アタッカーにすると、一番気力が多い仲間アタッカーと同じ気力になる。ただし、
自分が一番気力が多い場合は発動しない。[1回限り]
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アタッカーにすると、ラウンド終了時、敵アタッカーの内、ランダムで2人のパワーとガードを永続で半分にする。[毎回]
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自分の攻撃時、自分よりチャージインパクトスピードが速い敵を攻撃すると、その攻撃で与えるダメージ+2000。[毎回]
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自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
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アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が「仲間サポーターの人数×1000」アップする。[毎回]
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1人でアタッカーにすると、ガード+3000。さらに、自分チームにトランクス:幼年期がいると、
パワー+3000。[1回限り]
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必殺技発動時、敵のパワーとガードを永続で半分にする。[毎回]
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戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵アタッカー
を攻撃する。[毎回]
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自分の攻撃時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。
また、「超17号」から攻撃を受ける時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
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自分が攻撃を受ける時、ダメージを大幅に軽減することがある。[毎回]
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1人でアタッカーにすると、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
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アタッカーにすると、与えるダメージが1000ずつアップしていく。[毎回]
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敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
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自分の攻撃時、ガードが100未満の仲間アタッカーがいる場合、そのラウンドの自分の与えるダメージが3倍になる。[毎回]
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3ラウンド目以降、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
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自分の攻撃時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
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自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
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戦闘力バトル終了時、戦闘力バトルで先攻をとった時、敵に与えるダメージがレベルに応じてアップする。[毎回]
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戦闘力バトルに勝利すると、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
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必殺技発動時、敵に超強力な気力ダメージを与える。さらに、敵のパワーとガードを永続で-3000。[毎回]
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アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
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攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]
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必殺技発動時、敵に超強力な気力ダメージを与える。さらに、敵チームのヒーローエナジーを1個破壊する。[毎回]
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自分のチャージインパクトに勝利するたび、自分チームのHエナジー+1し、自分の与えるダメージが永続で1.2倍アップする。[毎回]
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自分の気力がピンチの時、パワー+3000。[毎回]
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戦闘力バトル終了時、戦闘力バトルで先攻をとった時、自分のガードがレベルに応じてアップする。[毎回]
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戦闘力バトル終了時、戦闘力バトルで先攻をとった時、自分のパワーがレベルに応じてアップする。[毎回]
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戦闘力バトルに勝利すると、自分の攻撃時、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、サポーターにした時の気力回復量を永続で超ダウン。[毎回]
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アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が12000以上の場合、そのラウンドのみ、自分の与えるダメージが2.5倍になる。[毎回]
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アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームのアタッカーのパワー合計が自分チームのアタッカーのパワー合計より高いとき、そのラウンドのみ、自分チーム全員の受けるダメージが半減する。[毎回]
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アタッカーにしたラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分チーム全員の気力を回復し、Hエナジー+1。[毎回]
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1人でアタッカーにすると、敵チーム全員のパワーを半分にする。さらに、敵が「黄金大猿悟空」
の時は、敵が攻撃しなくなる。[1回限り]
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攻撃を受ける時、ダメージ6000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。さらに、パワー15000以上の敵に攻撃された場合、効果がアップする。[毎回]
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アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が7000以上の場合、そのラウンドの自分の与えるダメージが2倍、受けるダメージが半分になる。[毎回]
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自分が攻撃を受ける時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
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アタッカーになった時、自分の戦闘力が永続で1.2倍になる。
さらに、自分チームに「界王神」「キビト」「キビト神」のいずれかがいると、自分チームのヒーローエナジーが+2。
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自分の攻撃時、チャージインパクトスピードの一番速い敵を攻撃する。さらに、チャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
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必殺技発動時、自分チームのHエナジーが10個あると、必殺技ダメージが2倍&敵チームのHエナジーを0にする。[毎回]
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戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
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アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、そのラウンド中のみ自分のガード+3000。さらに、仲間に「人造人間18号」がいると、気力が全回復する。[毎回]
|
|
アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、そのラウンド中のみ自分のパワー+5000。さらに、仲間に「クリリン」がいると、気力が全回復する。[毎回]
|
|
自分の攻撃時、敵チームのヒーローエナジーが自分チームより多いと、パワー+3000。[毎回]
|
|
アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵のガードを無効にして攻撃する。さらに、チェンジ後だと、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]
|
|
自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによる
ダメージアップ効果は無効にできない。さらに、自分チームに「レズンorラカセイ」「人造人間17号or人造人間18号」がいると、
自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
|
|
1人でアタッカーにすると、自分の戦闘力が5倍になる。[毎回]
|
|
必殺技発動時、敵のサポーターにした時の気力回復量を永続で超ダウンする&敵チームのヒーローエナジー-1。[毎回]
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|
敵チームの戦闘力が10000以上の時、敵に与えるダメージ+1000。さらに、敵チームに「ビルス」がいると、効果がアップする。[毎回]
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|
自分のチャージインパクト終了時、自分のパワーを永続で+5000。[毎回]
|
|
自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。さらに、自分チームに「孫悟空」か「孫悟空:ゼノ」がいると、効果がアップする。[毎回]
|
|
自分の攻撃チャージインパクト勝利時、自分チームのHエナジーが敵チームより少ないと、「その差の数×1000」与えるダメージがアップする。[毎回]
|
|
アタッカーにすると、自分以外のアタッカーのパワーを、そのラウンドのみ+5000。[毎回]
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|
最初の1回だけ、必殺技で敵に与えるダメージが2倍になる。ただし、必殺技発動後、自分のパワーが1になる。
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|
自分よりも気力の多い敵を攻撃したとき、自分と敵の気力を入れかえる。ただし、れんけいアタック時は
発動しない。[毎回]
|
|
自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利すると、攻撃した敵連携グループ全員のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[毎回]
|
|
必殺技発動時、敵のチャージインパクトスピードを超速くし、超強力な気力ダメージを与える。また、自分の気力を全回復する。[毎回]
|
|
アタッカーにすると、敵アタッカーが3人以上の場合、戦闘力バトル終了時、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]
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|
敵に与えるダメージが1.5倍になる。ただし、サポーターにすると、効果がなくなる。
|
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必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを-1。
さらに、「タードorゾルド」と連携アタックすると、効果がアップする。[毎回]
|
|
必殺技で敵に与えるダメージ+1000。
さらに、「ビネガーorガッシュ」と連携アタックすると、効果がアップする。[毎回]
|
|
アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1回限り]
|
|
自分が攻撃を受ける時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
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アタッカーにすると、敵チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。[毎回]
|
|
自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワー+3000。[毎回]
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アタッカーにすると、そのラウンドの味方全員のガード+3000。さらに、敵が「ヒルデガーン」「破壊王ヒルデガーン」「真・ヒルデガーン」の場合、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り]
|
|
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+1000。[毎回]
|
|
敵のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
|
|
1人でアタッカーにすると、受けるダメージを40%軽減する。[毎回]
|
|
30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、与えるダメージが5倍になる。[毎回]
|
|
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵に与えるダメージ+1000。パーフェクトの場合は、敵に与えるダメージ+2000。[毎回]
|
|
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガードを永続で-2000。自分が攻撃を受けた時、
チャージインパクトに勝利すると、敵のパワーを永続で-5000。[毎回]
|
|
必殺技で敵に与えるダメージが2倍&超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
|
|
自分が攻撃を受けた時、HPが800アップ&自分チームの「メタルクウラ」のパワーとガードが800アップする。[毎回]
|
|
必殺技発動時、自分チームのヒーローエナジーが10個あると、必殺技で敵に与えるダメージが2倍&
超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
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|
仲間の気力がピンチの時、パワーが2倍になる。[毎回]
|
|
自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時、与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
|
|
自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+3。[毎回]
|
|
アタッカーにすると、ラウンド終了時、「敵サポーターの人数×2000」敵全員のパワーとガードが永続でダウンする。[毎回]
|
|
アタッカーにすると、自分の攻撃時、一番パワーの高い敵を攻撃する。さらに、チャージインパクトに勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
|
|
アタッカーにすると、ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームのアタッカー人数に応じて、自分チームのHエナジーがアップする。[毎回]
|
|
アタッカーにしたラウンド終了時、敵アタッカー全員の気力をダウン。また、「敵サポーターの人数×2000」、自分のパワーが永続でアップする。[毎回]
|
|
チャージインパクトに勝利すると、ダメージ+1000。さらに、パーフェクトで勝利すると、
敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
|
|
自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時、与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
|
|
チャージインパクトに勝利すると、敵のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
|
|
アタッカーにすると、ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが3000以上のダメージを受けている場合のみ、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で速くし、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]
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|
アタッカーにした作戦決定時、自分の気力が回復する。[毎回]
|
自動[条件を満たすと自動的に発動] |
Name |
Effect |
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ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続]
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|
バトル開始時、敵チーム全員、サポーターにした時の気力回復量をダウンする。[永続]
|
|
毎ラウンド開始時、自分の気力が25%以上ある時、自分の気力がダウンする代わりに、自分の与えるダメージが永続で2倍になる。
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2ラウンド目のみ、それまでに敵に与えたダメージ数値分、自分チームの戦闘力がアップする。
|
|
れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、敵チームのHエナジーが8個以上の時に自分の攻撃チャージインパクトで勝利すると、敵に与えるダメージが永続で2倍になり、敵チームのHエナジーを0にする。[毎回]
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|
1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
|
|
ラウンド終了時、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
|
|
1ラウンド目終了時に、敵チーム全員の気力をダウンする。
|
|
れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、自分の戦闘力が2.5倍になる。敵チームに「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」のいずれかがいると、効果がアップする。[永続]
|
|
れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、1ラウンド目終了時、自分チームのHP数値分、自分のパワーが永続でアップする。
|
|
れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、1人でアタッカーにすると、ガードが
「敵アタッカーの人数×1500」アップ&1~3回攻撃する。[毎回]
|
|
ラウンド終了時、敵に与えたダメージが4000以上だと、自分チームのヒーローエナジーを+2。[毎回]
|
|
毎ラウンド終了時、両チームの中で一番気力の高いキャラと同じ気力の値になる。
|
|
作戦決定時、自分チーム全員の気力を回復し、自分チームのHエナジー+1。[毎回]
|
|
1ラウンド目終了時、自分チームが敵に与えたダメージ値に応じて、自分チームのヒーローエナジーがアップする。
|
|
敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、自分チームにアタッカーがいると、作戦決定時に自分チームの戦闘力+15000。[毎回]
|
|
毎ラウンド終了時、敵チームのHエナジーが6個以上の場合、自分の与えるダメージが永続でアップする。
|
|
戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより多い時、そのラウンドのみ、自分のパワー+10000&敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
|
|
れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、気絶しない敵を攻撃した場合、その敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]
|
|
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、敵チームのヒーローエナジーを-1&自分のパワーを永続で3000アップ。[毎回]
|
|
毎ラウンド開始時、そのラウンドのみ、敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率がダウンする。また、敵チームに巨大化キャラがいると、効果がアップする。
|
|
ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]
|
|
戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵チーム全員のガードを1にする。[毎回]
|
|
2ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。
|
|
2ラウンド目開始時、敵チームのHエナジーを-2。
|
|
戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。さらに、そのラウンドの敵全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
|
|
そのラウンドで自分チームの与えたダメージが3000以上の場合、自分の気力を回復し、自分のパワーが永続で+3000。「毎回]
|
|
1ラウンド目のみ、気力ダメージをうけなくなる。また、攻撃を受ける時、ダメージ1000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。
|
|
自分のチャージインパクトスピードがランダムになり、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、
絶対にきぜつしない。さらに、孫悟空に与えるダメージが2倍になる。[永続]
|
|
敵チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率が半減する。[永続]
|
|
1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
|
|
毎ラウンド開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。
|
|
れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、攻撃した敵連携グループが3人以上の時に、自分の攻撃チャージインパクトで勝利すると、敵連携グループ全員のパワーとガードを永続で1にする。[毎回]
|
|
戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵アタッカー全員のパワーとガードを半減する。[毎回]
|
|
自分チームの「スーパーベビー」「スーパーベビー2」の、敵に与えるダメージが1.3倍になる。
|
|
ラウンド終了時、自分の気力を回復する。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、
効果がアップする。[毎回]
|
|
毎ラウンド終了時、自分の気力を回復し、自分の戦闘力を永続で+2000。さらに、自分チームの体力が敵チームより低いと、効果がアップする。
|
|
ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]
|
|
1ラウンド目のみ、敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンする。
|
|
自分チームのチャージインパクトスピードを遅くする。[永続]
|
|
ラウンド終了時、自分チームのHPを500回復&自分の気力を回復する。[毎回]
|
|
1ラウンド目終了時、自分チーム全員の気力を回復する。
|
|
1ラウンド目終了時、「敵チームのヒーローエナジーの数×2000」パワーがアップする。[永続]
|
|
毎ラウンド開始時、必殺技で敵に与えるダメージが1000ずつアップしていく。
|
|
絶対に気絶しない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分チームのHエナジーが+2。[毎回]
|
|
ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を全回復する。[永続]
|
|
1ラウンド目の戦闘力バトル時、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。
|
|
作戦決定時、自分がアタッカーの場合、そのラウンドの自分チームの戦闘力が5000アップ。
ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。また、自分がサポーターの場合、自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回]
|
|
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[永続]
|
|
ラウンド終了時、自分チームの「孫悟空」がきぜつしていると、自分チームのヒーローエナジーを+5。[1回限り]
|
|
バトル開始時、敵にあたえる必殺技ダメージが1.2倍になる。敵が「ヒルデガーン」「破壊王ヒルデガーン」「真・ヒルデガーン」の場合、効果がアップする。[永続]
|
|
自分チームがダメージを受ければ受けるほど、必殺技で敵に与えるダメージがアップする。[1回限り]
|
|
敵チームに「ハッチヒャック」か「巨大ハッチヒャック」がいると、ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
|
|
2ラウンド目でガード+500。
|
|
2ラウンド目終了時、「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×1000」チーム体力が回復し、自分と同じバトルタイプの仲間の気力を回復する。[永続]
|
|
自分チームのHPが30%未満になると、パワー+4000、ガード+4000。[1回限り]
|
|
ラウンド終了時、自分の戦闘力が1000ずつアップしていく。[毎回]
|
|
ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回]
|
|
毎ラウンド終了時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くしていく。
|
|
チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし,2.5倍以上にはならない。[毎回]
|
|
戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になり、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
|
|
毎ラウンド開始時、前のラウンドで自分チームが敵チームに与えたダメージ数値分、自分のパワーとガードがアップする。[1ラウンド限り]
|
|
3ラウンド目開始時、これまでに受けたダメージ数値分、自分のパワーがアップする。[毎回]
|
|
ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームが受けたダメージが10000以下だと、そのダメージ値に応じて、自分チームのHエナジーがアップする。[毎回]
|
|
ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回]
|
|
1ラウンド目終了時、自分チームのHPを5000回復する。
|
|
2ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーが敵チームより少ないと、敵チームの
ヒーローエナジーが自分チームと同じになる。
|
|
バトル開始時、パワーが2000以下の仲間が与えるダメージ+1000。ただし、自分には効果がない。[永続]
|
|
バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続]
|
|
れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、戦闘力バトル終了時、自分チームのHPが70%以下の場合、「両チームのアタッカーの人数×1000」自分のパワーとガードが永続でアップする。[毎回]
|
|
戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が10000以上の時、そのラウンド中は気力ダメージを受けず、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
|
|
バトル開始時、パワーとガードが永続で+10000し、気絶しなくなる。ただし、自分チームが2000以上のダメージを受けるか、自分が攻撃を受けると、ラウンド終了時に効果がなくなる。
|
|
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]
|
|
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チーム全員の気力を回復し、気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。[毎回]
|
|
ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
|
|
ファイナルラウンドでパワー+2000。
|
|
2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
|
|
戦闘力バトル時、毎回パワーが100未満の仲間のパワーを+10000。[1ラウンド限り]
|
|
作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
|
|
絶対にきぜつしない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分以外の仲間のパワーが永続で5000アップ。[毎回]
|
|
ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チーム全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
|
|
絶対にきぜつしない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分以外の仲間のパワーが永続で5000アップ。[毎回]
|
|
3ラウンド目開始時、自分のガードが永続で+3000。
|
|
4ラウンド目で、自分のチャージインパクトスピードが遅くなる。[永続]
|
|
毎ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが受けたダメージが5000未満の場合、自分のパワーと戦闘力が永続で3倍になり、気力が全回復する。
|
|
3ラウンド目開始時、自分のパワーが永続で+5000。
|
|
3ラウンド目終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続]
|
|
毎ラウンド終了時、敵チームのHエナジーが5個以上の場合、敵チームのHエナジーを2個奪う。さらに自分のパワーを永続で+5000。
|
|
戦闘力バトル終了時、敵チームのHエナジーが6個以下の場合、そのラウンドの敵全員の必殺技を封じる。[毎回]
|
|
1ラウンド目終了時、両チームの中で1番パワーが高いキャラと同じパワーになる。[永続]
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|
毎ラウンド終了時、「自分の気力が全回復する」「自分のパワーを永続で+3000」「自分のガードを永続で+3000」の効果の内、ランダムにどれか1つ発動する。
|
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ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復し、自分のパワーとガード+1000。[毎回]
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攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
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|
ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
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戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワーの合計値が仲間アタッカーのパワーの合計値より高い時、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍になり、自分チームのHエナジー+1。[毎回]
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3ラウンド目開始時、ガード+3000&自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。
さらに、自分チームに「孫悟天:GTor孫悟天:GT」がいると、1ラウンド目から発動する。[永続]
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自分チームに「アボorカド」がいると、自分と「アボorカド」の必殺技ダメージが永続で+2500&ミラクルパーフェクトが出やすくなる。[永続]
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バトル開始時、絶対にきぜつしなくなる。また、自分チームに「孫悟飯:ゼノ」がいると、自分のパワーとガードが永続で+8000。
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バトル開始時、絶対にきぜつしなくなる。また、自分チームに「孫悟天:ゼノ」がいると、自分の気力消費による戦闘力が永続で3倍になる。
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戦闘力バトル終了時、一番パワーの高い敵のパワーを、そのラウンド中のみ自分のパワーに上乗せする。[毎回]
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戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が11000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが2倍になる。[毎回]
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戦闘力バトル終了時、敵チームのHエナジーが7個以上の時、そのラウンドのみ、敵アタッカー全員のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
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1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果、戦闘力によってアップしなくなる。
|
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敵に与えるダメージが300アップ。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。[永続]
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|
自分の戦闘力が1000アップする。自分チームに「フリーザ」か「メカフリーザ」がいる場合は、自分と「フリーザ」と「メカフリーザ」の戦闘力が2000アップする。[永続]
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ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]
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|
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
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1ラウンド目終了時、自分チームの与えたダメージが1000以上の場合、与えたダメージに応じてパワーが永続でアップする。
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ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが3倍になる。[毎回]
|
|
戦闘力バトルに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[毎回]
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バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。
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バトル開始時、敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。
|
|
ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を回復する。[毎回]
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自分チームに「アモンド」「ダイーズ」「カカオ」「レズン」「ラカセイ」がいると、「その人数分×3000」自分のパワーが永続でアップする。
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作戦決定時、自分の気力が50%以上ある時、自分のパワーとガードが永続で2倍になる。[毎回]
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毎ラウンド終了時、パワーが100未満の仲間がいると、敵全員のダメージ軽減効果を永続で50%ダウンする。
|
|
ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームの受けたダメージが3000以上だと、敵チーム全員の気力がダウンする。また、自分の与えるダメージが永続で超アップする。[毎回]
|
|
ラウンド終了時、自分チームの受けたダメージが5000以上だと、自分のパワーが3倍になる。[永続]
|
|
毎ラウンド終了時、「ラウンド数×1500」、自分のパワーとガードが永続でアップする。
|
|
ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]
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|
3ラウンド目のみ、自分チームのアタッカーが1人以上いると、「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。
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自分の攻撃時、自分チームのHPが50%以下になっていると、必殺技で敵に与えるダメージ+3000。[毎回]
|
|
自分チームのHエナジーが破壊されると、そのラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
|
|
1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
|
|
2ラウンド目開始時、敵チームのHエナジーを-1。敵チームのHエナジーが6個以上だった場合、敵チームのHエナジーを0にする。
|
|
バトル開始時、絶対にきぜつしなくなり、自分のチャージインパクトスピードが遅くなる。
|
|
毎ラウンド終了時、気力が半分回復する。サポーターにした場合は、更に永続でパワー+5000。[毎回]
|
|
サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。
さらに、自分チームの「ピッコロor孫悟空」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続]
|
|
戦闘力バトルに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。[毎回]
|
|
アルティメットユニットを発動した場合、作戦決定時に自分チームのHエナジー+2。[毎回]
|
|
1ラウンド目のみ、敵に与えるダメージが2倍になる。
|
|
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームのHPを5000回復し、自分チーム全員の気力を回復する。[1回限り]
|
|
チャージインパクトで勝利すると、ダメージが1000ずつアップしていく。[毎回]
|
|
自分チームに「孫悟空:少年期」がいると、絶対にきぜつしない。さらに、「孫悟空:少年期」と連携アタックすると、超強力な気力ダメージを与える。[永続]
|
|
戦闘力バトル時、自分のパワーかガードが100未満の場合、自分のパワーとガードを永続で+10000し、与えるダメージが永続で2倍になる。[毎回]
|
|
ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが受けたダメージが5000未満の場合、自分のパワーと戦闘力が永続で3倍になり、気力が全回復する。[1回限り]
|
|
3ラウンド目以降、自分の戦闘力が2倍になる。
|
|
1ラウンド終了時、仲間サポーター全員のパワー+2000。また、チャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
|
|
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、自分のパワーが永続で+5000。[毎回]
|
|
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チーム全員の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り]
|
|
ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームが与えたダメージが5000以上だと、自分の気力を全回復する。
|
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自分チームのヒーローエナジーが破壊されると、そのラウンド終了時に自分の気力全回復&敵全員のガードを永続で-1000。[毎回]
|
|
3ラウンド目でパワーが2倍になる。
|
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自分チームの戦闘力が10000以上の時、自分のパワー+8000。
さらに、自分チームに「孫悟飯:未来」がいると、効果がアップする。
|
|
ファイナルラウンドで必殺技発動可能。必殺技発動時、チーム全員の気力が超ダウンするが、必殺技ダメージが3倍になる。
さらに、チームにミスター・サタンがいると、4ラウンド目で発動可能。[1回限り]
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|
ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。
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アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が1000アップする。[1回限り]
|
|
サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]
|
|
自分チームの戦闘力に応じて、自分チームのHPと自分の気力が回復する。
さらに、戦闘力が高ければ高いほど、効果がアップする。[毎回]
|
|
バトル開始時、自分のパワーとガードが700アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が
多ければ多いほど、効果がアップする。
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ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、
敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。[永続]
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|
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力が全回復し、与えるダメージが永続で3倍になる。[1回限り]
|
|
ラウンド終了時、自分以外の仲間の気力がピンチになっていると、自分以外の気力ピンチの仲間の気力を全回復し、自分チームのHエナジーを+1。[1回限り]
|
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バトル開始時、自分のパワー+1000&自分の戦闘力+1000。
さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。[永続]
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|
ラウンド終了時、敵チーム全員の気力をダウンする。ラウンドが進むたびに効果がアップする。[毎回]
|
|
2ラウンド終了時、自分チームのヒーローエナジーを+1。
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|
自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り]
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|
毎ラウンド開始時、自分のパワーとガードが+1500アップする。[永続]
|
|
ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]
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|
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
|
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毎ラウンド終了時、自分の気力が全回復し、自分の戦闘力が永続で+2000。
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1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードが2倍になり、きぜつしない。
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2ラウンド目のみ、自分のパワーと戦闘力が3倍になる。
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|
バトル開始時、HPが2000以下の仲間の戦闘力が2倍になる。[永続]
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|
1ラウンド終了時、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。
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|
自分チームのヒーローエナジーが6個以上ある時、アタッカーにすると、パワーとガードが2000アップする。
さらに、ヒーローエナジーが多ければ多いほど、効果がアップする。[毎回]
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|
れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、毎ラウンド開始時、自分のパワーとガードが永続で+2000。敵チームに「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」「孫悟空:ゼノ」がいると、効果がアップする。
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|
3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]
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|
バトル開始時、自分の与えるダメージが3倍になる。ただし、2ラウンド目終了時、自分のパワーとガードが永続で1になる。
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|
2ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。
|
|
サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]
|
|
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、気力が全回復し、戦闘力が永続で3倍になる。[1回限り]
|
|
ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を全回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。
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|
ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
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2ラウンド目のみ、「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。
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自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。[永続]
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|
自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続]
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|
2ラウンド目開始時、自分の戦闘力とパワー+1500。[永続]
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|
3ラウンド目開始時、自分のパワーとガードが永続で2倍になる。
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|
3ラウンド目でパワーが2倍になる。
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自分チームに「トランクス:GT」or「孫悟天:GT」がいると、自分と「トランクス:GT」or「孫悟天:GT」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続]
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|
チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。さらに、仲間に「トランクス:ゼノ」or「孫悟天:GT」がいる場合、自分と仲間の「トランクス:ゼノ」or「孫悟天:GT」のパワー+3000。[永続]
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|
ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、自分の気力を全回復し、自分の戦闘力が2倍になる。[毎回]
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|
ラウンド終了時、パワーとガードが永続で+3000。仲間か敵に「ベジータ」がいると、効果がアップする。[毎回]
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2ラウンド目でガード+500。
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|
2ラウンド目でパワー+500。
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|
自分チームのHPが1000アップする。
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れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、作戦決定時、自分チームのHエナジーが5個以下の場合、そのラウンドの自分のガードが3倍になり、6個以上の場合、自分のパワーが3倍になる。[毎回]
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1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
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自分の戦闘力が半分になるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、毎ラウンド開始時に自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。[永続]
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|
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が7000以下の場合、敵アタッカー全員の必殺技を封じる。[毎回]
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|
チャージインパクト発生時、自分のチャージインパクトスピードが敵と同じになる。
また、チャージインパクトスピードに応じて、そのラウンドの自分のパワーとガードがアップする。さらに、チャージインパクトスピードが速ければ速いほど、効果がアップする。[毎回]
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|
ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復&自分の気力を回復する。[毎回]
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|
アタッカーになった時、自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]
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戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
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バトル開始時、敵チームよりHPが少ないと、敵にあたえるダメージが1.2倍になる。さらに、敵に「ジャネンバ」「ジャネンバ:ゼノ」がいると、効果がアップする。
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3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。
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|
ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の戦闘力が5000アップする。[永続]
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敵チームが3人以上の場合、戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多い時、仲間全員が敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
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チェンジに成功していると、戦闘力バトル終了時、自分の気力を回復し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
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自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
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1ラウンド目終了時、敵チームのHP数値分、自分のパワーがアップする。
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|
ラウンド終了時、自分の気力を回復する。さらに、敵チームに「孫悟空」「孫悟空:GT」がいると、効果がアップする。[毎回]
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ラウンド開始時、自分チームのHPが20%以下になっていると、パワー+3000。
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戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの自分のパワーが3倍になる。[毎回]
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サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続]
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バトル開始時、自分の気力が超ダウンするかわりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が毎回3000アップする。
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れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの数が仲間アタッカーの数より多い時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で速くし、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
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|
3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。
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毎ラウンド終了時、ランダムで自分チームの2人の仲間のパワーを永続で+20000。
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ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下の場合、自分チームのHPを3000回復し、自分チーム全員の気力を回復する。[1回限り]
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バトル開始時、敵チームに「孫悟空」か「孫悟空GT]がいると、自分のパワーが5倍になる。
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3ラウンド目のみ、自分チーム全員のガードを+3000。
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1ラウンド目終了時、「敵チームのヒーローエナジーの数×1500」パワーがアップする。[永続]
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1ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、自分チームのギニュー特戦隊メンバーの人数分、
効果がアップする。
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バトル開始時、自分のパワー+15000。ただし、毎ラウンド終了時、パワーが半分になっていく。
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1ラウンド目終了時、「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」パワーがアップする。[永続]
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|
2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
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戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより少ないと、敵アタッカー全員の気力を超ダウンする。[毎回]
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|
作戦決定時、自分チームのHエナジーが10個の場合、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍、与えるダメージが3倍になる。[毎回]
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|
作戦決定時、自分がアタッカーの場合、自分チームのヒーローエナジー+1。また、自分がサポーターの場合、そのラウンドのみ敵全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
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|
ラウンド終了時、仲間のパワーが初期値より低くなっていると、その仲間のパワーを永続で+10000。[毎回]
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|
ラウンド終了時、自分の気力を回復し、自分チームのHエナジーを+1。敵チームに「孫悟空」がいると、効果がアップする。[毎回]
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|
1ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーが敵チームより少ないと、敵チームのヒーローエナジーが自分チームと同じになる。
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|
毎ラウンド終了時、「敵チーム全員のパワーを永続で-3000」「敵チーム全員のガードを永続で-1000」「敵チーム全員の気力をダウンする」の効果の内、ランダムでどれか1つ発動する。
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|
バトル開始時、敵の「復活チャンス」を永続で封印する。
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|
戦闘力バトル時、毎回パワーが100未満の仲間のチャージインパクト勝利時に与えるダメージ+2000。「1ラウンド限り]
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毎ラウンド終了時、「自分チーム全員のパワーを永続で+3000」「自分チーム全員のガードを永続で+1000」「自分チーム全員の気力を回復する」の効果の内、ランダムでどれか1つ発動する。
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自分の必殺技が発動可能な時、自分チームにアタッカーがいると、自分チームの戦闘力+10000。[1回限り]
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バトル開始時、敵チームのHPが20000以上だと、自分のサポーターにした時の気力回復量と戦闘力が永続で2倍になる。
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3ラウンド目のみ、自分チーム全員が気絶しなくなり、自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。
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1ラウンド目終了時、自分の気力を一番気力が少ない仲間に全てあたえる。ただし、この効果で気絶はしない。
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毎ラウンド終了時、自分のチャージインパクトスピードが遅くなっていく。[永続]
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|
ラウンド終了時、きぜつしている仲間の気力を全回復する。[1回限り]
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戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドのみ、自分のパワー+10000&自分チームのHエナジーを+1。[毎回]
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1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。
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2ラウンド目で自分のパワーと戦闘力が1.5倍になる。[永続]
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1ラウンド目終了時、自分のパワーが「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×2000」アップする。[永続]
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れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、ダメージが「自分チームのHエナジー×500」アップする。さらに、パーフェクト勝利すると効果がアップする。[毎回]
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毎ラウンド終了時、自分チームのHPが8000以上の場合、自分以外の味方のパワーを永続で+2000。8000未満の場合、自分以外の味方の気力を回復する。
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2ラウンド目戦闘力バトル終了時、ガードが永続で+3000。さらに、敵チームが3人以上の場合、パワーが15000以上の敵のパワーを永続で5000にする。
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3ラウンド目のみ、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。サポーターにすると、自分チームの戦闘力に応じて体力が回復する。
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3ラウンド目でガード+1000。
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2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
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バトル開始時、自分チーム全員、サポーターにした時の気力回復量をアップする。
さらに、敵チームが「アクアミスト」を発動している場合は、効果がアップする。[永続]
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3ラウンド目でパワー+1000。
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2ラウンドの間、敵に与えるダメージ・気力ダメージが2倍になる。ただし、2ラウンド目が終わると、
パワーとガードが70%ダウンする。
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バトル開始時、自分チームのHPが2000アップする。さらに、自分チームにチルドがいると、自分とチルドのガード+2000。
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|
毎ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが5000以上ダメージを受けていると、自分のパワーとガードが永続で2倍になる。
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自分チームのHPが30%以下になっているとパワーが2倍になる。さらに、「孫悟空」「孫悟空:GT」が敵チームにいると、
効果がアップする。[永続]
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|
戦闘力バトル終了時、アタッカーの場合、敵アタッカーの気力をダウンする。サポーターの場合、自分よりもパワーの低い仲間アタッカーの気力をダウンするかわりに、その仲間の敵に与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
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1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
|
|
攻撃によりきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。[1回限り]
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|
自分の必殺技が発動可能な時、自分の気力が全回復する。さらに、そのラウンド中は気絶しなくなり、パワーが3倍になる。[毎回]
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|
バトル開始時、敵チームのHPが20000以上だと、自分の必殺技ダメージが2倍になる。[永続]
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バトル開始時、必殺技「どどん波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。さらに、必殺技で与える気力ダメージが3倍になる。[永続]
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1ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーとガードを-1000&気力をダウン。
|
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バトル開始時、パワーが2000以下の仲間のパワーが2倍になる。さらに、自分チームに「ブロリー」がいると、効果がアップする。ただし、自分には効果が無い。[永続]
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|
バトル開始時、自分チームが受けるダメージを10%軽減する。[永続]
|
|
作戦決定時、仲間アタッカーの気力を回復し、仲間サポーターの人数分、自分チームのヒーローエナジーがアップする。[毎回]
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|
毎ラウンド開始時、一番パワーが高い敵の気力を超ダウンする。
|
|
3ラウンド目でガード+1000。
|
|
攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
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|
バトル開始時、敵チーム全員の必殺技を封じる。ただし、自分チームが2000以上のダメージを受けると、ラウンド終了時に効果がなくなる。
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|
バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。また、敵チームの「デストロンガス装置」の効果を無効にする。
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1ラウンド目終了時、敵サポーターの気力を超ダウンする。
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1ラウンド目開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。
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1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
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1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
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1ラウンド目終了時に、自分チームのヒーローエナジーの数が、敵チームと同じになる。[1回限り]
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戦闘力バトル終了時、敵チームのHエナジーが多ければ多いほど、自分の気力を回復し、そのラウンドのみ、あたえるダメージがアップする。[毎回]
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|
自分チームのHエナジーが破壊されると、そのラウンド終了時に敵チーム全員のダメージ軽減効果が永続で50%ダウンする。[毎回]
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|
自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップする。
|
|
仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間の気力を全回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
|
|
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、パワーが2倍になる。[永続]
|
|
作戦決定時、そのラウンドのみ「敵アタッカーの人数×2000」自分チーム全員のパワーをアップする。また、自分チームに「魔神ドミグラ」がいると、効果がアップする。[毎回]
|
|
自分の攻撃時、自分がサポーターになった回数に応じてダメージが固定値アップする。[毎回]
|
|
2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
|
|
ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間全員の気力を回復する。[1回限り]
|
|
ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵にあたえるダメージが2倍になる。[毎回]
|
|
毎ラウンド終了時、「両チームのヒーローエナジーの数×1000」自分のパワーが永続でアップする。
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|
3ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力が15000以上に上がらなくなる。また、敵チーム全員の気力をダウンする。
|
|
毎ラウンド開始時、両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率がそのラウンドのみダウンする。また、敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動すると、次のラウンドからユニットを発動できなくなる。
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|
自分チームのHPが50%以下になると、自分チームが受けるダメージを30%軽減する。[永続]
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|
1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
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|
チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
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2ラウンド目終了時、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。
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|
ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
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|
1ラウンド目終了時、自分のパワーが永続で+5000。さらに、自分チームに「バーダック」「バーダック:ゼノ」がいると、効果がアップする。
|
|
3ラウンド目で、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]
|
|
ラウンド終了時、自分チームのHPを「そのラウンドで受けたダメージの20%」回復する。[毎回]
|
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攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
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|
バトル開始時、自分の与えるダメージが1.5倍になる。自分チームのHPが敵チームより低い場合、効果がアップする。
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ラウンド終了時、自分チームのHPが40%以下になっていると、自分の気力を全回復し、敵に与えるダメージが永続で5倍になる。[1回限り]
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1ラウンド目終了時、そのラウンドの自分チームが受けたダメージが2000以下だと、自分のパワーが永続で+5000。
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毎ラウンド終了時、「敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で速くする」「敵チーム全員の気力がダウンする」「敵チームのヒーローエナジーを-1」の効果の内、ランダムでどれか1つ発動する。
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毎ラウンド開始時、自分のパワー+1000。ただし、一定の確率でパワー+10000になることがある。[永続]
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ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、与えるダメージが永続で3倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[1回限り]
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2ラウンド目でパワー+500。
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戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより少ないと、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
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作戦決定時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の時、そのラウンドの自分の敵に与えるダメージが2倍になる。また、気絶しなくなる。[毎回]
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2ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
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戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が15000以上の時、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが1.5倍になる。[毎回]
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ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
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|
2ラウンド目で自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]
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1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。
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自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
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戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワーの合計値が20000以上の時、敵アタッカー全員のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
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2ラウンド目で、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。
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自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
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れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、1人でアタッカーにした作戦決定時、敵チーム全員の気力を半減し、敵チームのHエナジーを-3。[毎回]
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自分チームに「人造人間18号orクリリン」がいると、自分と「人造人間18号orクリリン」のガード+1500&
絶対にきぜつしない。[永続]
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戦闘力バトル終了時、自分の気力を回復する。チェンジ成功後だと、自分の気力を全回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
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3ラウンド目開始時、自分の気力を50%回復し、ヒーローエナジー+2。
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2ラウンド目終了時、自分チームHPが2000回復する。
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バトル開始時、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする&絶対にきぜつしない。[永続]
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1ラウンド目終了時、自分チームのHP数値分、自分のパワーがアップする。
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自分チームのHPが10%以下になると、自分チームのHPを「自分チームの最大HPの30%」回復する。[1回限り]
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ラウンド終了時、気力が回復し、自分のパワーかガードのどちらかが永続で+5000。[毎回]
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バトル開始時、自分のパワーとガードが永続で+8000。ただし、毎ラウンド終了時、パワーとガードが永続で-5000。
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敵チームの戦闘力が5000以上の時、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍になる。[毎回]
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ラウンド終了時、自分の戦闘力が1500ずつアップしていく。[毎回]
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作戦決定時、アタッカーの場合、自分のパワーが永続で+5000。サポーターの場合、そのラウンドの自分チームの戦闘力が5000アップ。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[毎回]
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バトル開始時、敵チーム全員のアビリティによる固定ダメージアップ効果を永続で半減する。
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1ラウンド目開始時、敵チーム全員の気力をダウンする。
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バトル開始時、パワー+500、ガード+500。さらに、自分チームにフリーザがいると、効果がアップする。
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毎ラウンド開始時、奇数ラウンドはパワー+10000、偶数ラウンドはガード+10000。[1ラウンド限り]
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3ラウンド目のみ、敵チームの気力消費による戦闘力を半減する。
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2ラウンド目終了時、敵チームのHエナジーを-2。
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|
戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーを半減し、チャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
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3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
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バトル開始時、永続で自分の戦闘力+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
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ラウンド終了時、敵チームの戦闘力が10%ずつダウンしていく。[毎回]
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ラウンド終了時、自分のパワーが2000ずつアップしていく。[毎回]
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ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。さらに、自分チームに「パン」がいると、
「パン」のミラクルパーフェクトの発生確率もアップする。[永続]
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ラウンド終了時、自分の気力を回復する。[毎回]
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戦闘力バトル終了時、アタッカーにすると、敵チーム全員のCIスピードが敵チームで一番速いキャラと同じになる。サポーターにすると、自分チーム全員のCIスピードが自分チームで一番遅いキャラと同じになる。[毎回]
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1ラウンド目終了時、自分のパワーが永続で2倍になる。さらに、自分チームの与えたダメージが5000以上の場合、効果が超アップする。
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戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が5000以上の時、仲間全員の気力を回復し、そのラウンドで受けるダメージを25%軽減する。[毎回]
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バトル開始時、敵に「ピッコロ大魔王」「マジュニア」「神様」「タンバリン」がいる時、ランダムでその中の敵1人のパワーとガードを永続で半減する。ただし、マジュニアの場合は「魔封波返し」となり、自分のパワーとガードが永続で半減する。
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戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が8000以上の時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
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戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンド中の自分のダメージ軽減効果が超アップする。[毎回]
|
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ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以上の場合、自分のパワーを永続で+3000し、自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回]
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3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。[1回限り]
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ラウンド終了時、敵チームの戦闘力が6000以上の場合、「敵アタッカーの人数×1000」自分チームの体力を回復し、Hエナジー+1。[毎回]
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|
戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が8000以上の時、自分チームのHエナジー+1。さらに、自分チームに「孫悟空」か「ベジータ」がいると、効果がアップする。[毎回]
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攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
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ラウンド開始時、自分チームのHPが500以下になっていると、自分の気力を全回復&自分の戦闘力が5倍になる。[1回限り]
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1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。
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バトル開始時、HPとパワーの両方が2000以下の仲間のパワーとガードを2000アップする。さらに、絶対にきぜつしない。ただし、自分には効果が無い。[永続]
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2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
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自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると、ダメージと気力ダメージを大幅に軽減する。
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ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の戦闘力を永続で+2000。
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バトル開始時、気力ダメージを受けなくなり、自分のパワーとガードが永続で1.5倍。ただし、2ラウンド目終了時、自分の気力が超ダウンし、自分チームのHエナジーが-3。
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バトル開始時、敵に与えるダメージが永続で3倍になる。ただし、アタッカーにしたラウンド終了時、自分の受けるダメージが永続で2倍になる。[毎回]
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バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減する。
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1ラウンド目のみ、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くし、敵チームの戦闘力が5000以上アップしなくなる。
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ラウンド開始時、自分の気力が25%以下になっていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる。[毎回]
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3ラウンド目開始時、自分チームの残りHP分、自分チームの戦闘力がアップする。
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ラウンド開始時、自分チームのHPが1500アップ。[毎回]
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アルティメットユニットを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員のパワーを永続で+5000。ただし、ユニットSでは発動しない。[毎回]
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自分チームにタピオンがいると、絶対にきぜつしない。[永続]
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戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの数が仲間アタッカーの数より多い時、自分の気力を回復し、敵全員のCIスピードを速くする。[毎回]
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自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
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れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、敵チームに孫悟空がいると、
自分のパワー+2000。[永続]
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ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームのヒーローエナジーを+3。[1回限り]
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ラウンド終了時、自分の気力を回復し、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
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1ラウンド目終了時、仲間アタッカー全員のパワー+2000。また、チャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
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ラウンド開始時、自分の気力が回復し、パワーとガードが永続で+2000。[毎回]
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戦闘力バトル終了時、一番ガードが低い敵を攻撃する。[毎回]
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れんけいアタックに参加できない。さらに、自分が攻撃を受けると、自分のチャージインパクトスピードが
速くなり、自分のパワー+3000。[永続]
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戦闘力バトルに勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回]
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敵チームが5人の場合、ラウンド終了時、一番パワーが低い仲間と一番パワーが高い敵のパワーを永続で入れかえる。[毎回]
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戦闘力バトルに勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回]
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自分の気力がピンチの時、自分と、気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、
自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
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