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Ability【アビリティ】
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ダメUP(倍率)
ダメUP(固定値)
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エナジーUP
戦闘力UP
エナジーDOWN
HPUP
気力UP
気力妨害
気力ダメージ
ダメージ軽減
気絶無効
その他
アタック[アタッカーにした時に発動]
Name
Effect
愛のお届け物 必殺技発動時、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、サポーターにした時の気力回復量を永続で超ダウン。[毎回]
青いハリケーン 1人でアタッカーにすると、2回攻撃する。さらに、「ジース」と2人でアタッカーにすると、 効果がアップする。[1回限り]
蒼きサイヤ人 アタッカーにすると、作戦決定時、「自分チームのアタッカーの人数×1500」自分チームの戦闘力がアップする。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[毎回]
赤いマグマ 1人でアタッカーにすると、敵に与えるダメージが2倍になる。さらに、「バータ」と2人で アタッカーにすると、効果がアップする。[1回限り]
悪は絶対許せない! 1人でアタッカーにすると、パワー+2000。さらに、「グレートサイヤマンorグレートサイヤマン2号」 と2人でアタッカーにすると、自分の必殺技が発動可能になる。[毎回]
悪魔の狂気 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、敵に与えるダメージが超アップすることがある。[永続]
悪魔の破壊衝動 自分が攻撃を行う度に、パワーを永続で+5000。さらに、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。[1回限り]
悪魔の鞭 必殺技発動時、敵のパワーを5000奪う&気力を全部奪う。[毎回]
悪魔の猛攻 自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利すると、敵に与えるダメージ+1000。「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」を攻撃すると、効果がアップする。[毎回]
圧倒的なスピード 自分の気力が50%以上ある時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
あっ!フリーザ様! 必殺技が発動できる時に攻撃すると、敵のチャージインパクトスピードを速くする&敵に与える ダメージが1.5倍になる。さらに、自分チームに「フリーザ」がいると、効果がアップする。[1回限り]
姉御肌なサイヤ人 アタッカーにすると、そのラウンドのみ、作戦決定時にガード+5000。自分チームに「ケール」か「キャベ」がいると、気絶しなくなる。
あやつられた心 アタッカーにすると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。 さらに、自分チームに「Dr.コーチン」がいると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
アラレちゃんとの再会 敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
暗黒仮面の王 敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動したラウンドにアタッカーにすると、そのラウンドのみ、敵チーム全員の与えるダメージが半減する。[毎回]
暗黒仮面の洗脳 アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、「敵アタッカーの人数×2000」、自分のパワーが永続でアップする。[毎回]
暗黒仮面の力 アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの人数分、自分チームのHエナジーがアップする。[毎回]
暗黒ドラゴンボールの侵蝕 アタッカーにするたび、毎ラウンド終了時、与えるダメージと受けるダメージが永続でアップしていく。
暗黒に染まったサイヤ人の王 戦闘力バトル終了時、敵チームのパワー12000以上の敵全員のチャージインパクトスピードをそのラウンドのみ超速くする。[毎回]
暗黒の邪悪龍 チェンジに成功していると、戦闘力バトル終了時、敵チーム全員の気力をダウンし、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
暗黒魔界の王の力 アタッカーにすると、作戦決定時、「敵サポーターの人数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。[毎回]
暗黒を支配する悪魔 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、ダメージが「敵チームのHエナジー×500」アップする。さらに、パーフェクト勝利すると効果がアップする。[毎回]
怒りの超戦士 アタッカーにした作戦決定時、自分チームのHPが50%以下になっていると、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になり、 戦闘力+3000。また、自分の気力が全回復する。[毎回]
意気揚々 自分の攻撃によって敵が気絶した時、自分のパワーが永続で+5000。[毎回]
異次元の壊し屋 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]
異次元の超ナメック星人 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、その攻撃で与えるダメージ+2000。さらに、自分のパワーがバトル開始時より下がっていると、効果がアップする。[毎回]
異次元の戦闘民族 戦闘力バトルに勝利すると、気絶しなくなる。また、自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+2000。[毎回]
異次元の魔人 チャージインパクトに勝利すると、敵チームのHエナジーを1個奪う。[毎回]
いたずらっ子 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
一騎当千の合体戦士 1人でアタッカーにすると、そのラウンドのみ自分のパワー+10000&3回攻撃する。[毎回]
命がけの攻撃 最初の1回だけ、必殺技で敵に与えるダメージが1.5倍になる。ただし、必殺技発動後、自分のパワーが永続で1になる。
命がけの特攻 自分の気力がピンチの時、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
エナジーゲッター 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]
エナジーブレイカー 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
エネルギー吸引器 必殺技「エネルギードレイン」を発動すると、敵に与えた気力ダメージ分、自分の気力を 回復する。[毎回]
エネルギー吸収 気弾攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると、気力を回復する。[毎回]
王家の側近 れんけいアタックすると、自分のパワー+1000。さらに、自分チームに「ベジータ:幼年期」 か「ベジータ王」がいると、効果がアップする。[毎回]
王家への恨み ベジータかベジータ王を攻撃した時、敵に与えるダメージが2倍になる。[毎回]
王立自然公園の保護官 アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの人数に応じて、敵チームのHエナジーをダウンする。[毎回]
乙女の会心の一撃 自分の攻撃時、チャージインパクトにパーフェクトで勝利すると、敵に与えるダメージ+3000。[毎回]
俺は貴様を倒す者だ 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+2。 さらに、「ジャネンバ」を攻撃した時は、効果がアップする。[毎回]
音速のディスポ 自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利すると、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
海底のガードマン アタッカーにすると、敵チームの攻撃時、敵アタッカーの人数分、敵チームのヒーローエナジーをダウンする。[1回限り]
学者の計算 チャージインパクトに勝利すると、敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。さらに、パーフェクト勝利すると、効果がアップする。[毎回]
覚醒した王子 自分チームの戦闘力が15000以上の時、必殺技で敵に与えるダメージが2.5倍になる。[毎回]
隠れ身の術 自分がアタッカーになったラウンドで攻撃を受けなかった時、自分チームのヒーローエナジーを+2。さらに、自分の気力を全回復する。[毎回]
神に挑む合体戦士 自分の攻撃時、「敵の防御連携人数×1000」ダメージがアップする。ただし、攻撃した敵が単体の場合は発動しない。[毎回]
神にも勝る合体戦士 自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利すると、攻撃した敵連携グループ全員のパワーとガードを永続で半減する。[毎回]
神の御技 アタッカーにすると、そのラウンド中で自分が攻撃を受けるとき、ダメージ1000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。[1回限り]
仮面による支配 アタッカーにすると、そのラウンド中は気絶しない&与えるダメージ+5000。[1回限り]
仮面の戦士 自分の攻防チャージインパクトに勝利時、敵チームのHエナジーが7個以上の場合、敵チームのHエナジーを3個奪う。[毎回]
仮面の洗脳 アタッカーにすると、そのラウンド中は気絶しない&パワーが永続で+5000。[毎回]
仮面の力 アタッカーにすると、そのラウンド中は気絶しない&パワーが永続で2倍になる。[毎回]
華麗な刺客 敵のチャージインパクトスピードを超速くする。ただし、サポーターにすると、効果がなくなる。
完璧な人造人間 自分の攻撃時、チャージインパクトにパーフェクト勝利すると、敵に与えるダメージ+1000。 また、自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトにパーフェクトで勝利すると、 ダメージと気力ダメージを大幅に軽減する。[毎回]
機甲戦隊のリーダー 自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによる ダメージアップ効果は無効にできない。[毎回]
寄生生命体 アタッカーにすると、自分チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。[毎回]
鍛え抜かれた身体 自分が攻撃を受ける時、ダメージを40%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]
気弾吸収能力 自分が気弾攻撃を受けた時、ダメージを大幅に軽減する&自分のパワー+3000。[毎回]
気のフェイント 自分の気力が25%以上ある時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
希望の超サイヤ人3 1人でアタッカーにすると、そのラウンドのみ、受けるダメージを80%軽減し、自分チームのHエナジー+1。[1回限り]
気まぐれな破壊衝動 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分のパワーが高ければ高いほど、敵に与えるダメージが固定値アップする。[1回限り]
旧型スカウター 戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を 攻撃する。[毎回]
究極の寄生生命体 アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が「敵アタッカーの人数×1000」アップする。[毎回]
急所の見極め 自分の攻撃時、一番気力が少ない敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
強固な守り チャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。 ただし、90%以上にはならない。[毎回]
強者の領域 アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
強襲する刺客 敵に与える気力ダメージが超アップする。ただし、サポーターにすると、効果がなくなる。
強靭な精神 自分が攻撃を受ける時、ダメージを20%軽減する&絶対にきぜつしない。[永続]
強戦士サイヤ人 れんけいアタックを受けた時、ダメージを50%軽減する。[毎回]
強敵への挑戦 自分の攻撃時、攻撃する敵のパワーが15000以上の場合、与えるダメージが3倍になる。[毎回]
恐怖の帝王 アタッカーにすると、ラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
強烈な一撃 敵に与える気力ダメージが超アップする。[1回限り]
クリティカルドレイン 自分の攻撃によって敵がきぜつした時、その敵のパワー分、自分のパワーがアップする。[毎回]
企てる野望 絶対にきぜつしない。また、自分が攻撃を受けるたび、チャージインパクトで勝利した時の敵に与えるダメージが1000ずつアップしていく。さらに、敵チームに「暗黒仮面王」がいると、効果がアップする。[1回限り]
激情に駆られる悪魔 連携アタックに参加できなくなる代わりに、絶対に気絶しない。自分が攻撃を行う度に、攻撃した敵のパワーを3000奪う。[永続]
気配を消す 自分以外の仲間アタッカーがいる時、自分が敵に攻撃されない。[1回限り]
限界に挑むサイヤ人 自分チームのHエナジーが5個以上の場合、自分が攻撃を受ける時は、敵のダメージ倍増効果を無効にする。また、自分の攻撃時は、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
限界を超えた王子 アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力5000毎に、自分のパワーが永続で+5000し、気力を回復する。[毎回]
限界を超えたパワー 自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワーとガードが2倍になる。[毎回]
剣術の界王神 自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[毎回]
豪腕の界王神 自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
ゴースト戦士 自分が攻撃を受けた時、自分チームのHPを「その時受けたダメージの70%」回復する。[1回限り]
紅一点の女戦士 戦闘力バトルに勝利すると、敵に与えるダメージが1.5倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
極悪な攻撃 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵に与える気力ダメージが超アップする。 さらに、「孫悟空」を攻撃した時は、効果がアップする。[毎回]
孤高の信念 1人でアタッカーにすると、自分の戦闘力が3倍になる。[毎回]
孤高の戦士 1人でアタッカーにすると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
コメダマッチャ 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回]
渾身の体当たり 必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
最狂最悪の悪魔 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、自分の攻撃時、チャージインパクトにパーフェクトでパーフェクト勝利すると、敵に与えるダメージ+5000。[毎回]
最強最悪の魔人 1人でアタッカーにすると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
最強のかめはめ波 3ラウンド目以降、自分チームのヒーローエナジーが10個あると、必殺技のダメージが10倍になる。 ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
最高のスイーツタイム アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームのアタッカーの人数に応じて、自分の気力と自分チームの体力を回復する。[毎回]
最後の一撃 必殺技で敵に与えるダメージが3倍になる。ただし、1回しか必殺技を発動できない。[1回限り]
栽培マンの切り札! 必殺技「溶解液」を発動すると、敵のパワーを-1000。[毎回]
サイヤ人の神 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、自分の攻撃時、チャージインパクトにパーフェクトで勝利すると、 敵に与えるダメージ+1000。さらに、サポーターが多ければ多いほど、効果がアップする。[毎回]
サーチシステム 自分のチャージインパクトスピードを少し遅くする。 また、自分の攻撃時、一番チャージインパクトスピードが速い敵を攻撃する。[毎回]
さまよえる超戦士 必殺技発動時、自分チームのHエナジーが10個あると、必殺技ダメージが2倍&超強力な気力ダメージをあたえる。[毎回]
残虐な監視者 自分よりもパワーの低い敵を攻撃した時、その敵のチャージインパクトスピードを超速くする&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
時間回帰 アタッカーにしたラウンド終了時に、自分チーム全員がそのラウンド開始時の気力に戻る。ただし、この効果で気絶はしない。[1回限り]
仕組まれた守り 自分が攻撃を受けたとき、チャージインパクトに勝利すると、敵のパワーを永続で-2000。さらに、パーフェクト勝利すると、敵のパワーを永続で-4000。[毎回]
次元を超えた合体戦士 自分のチャージインパクトで勝利すると、自分の戦闘力が永続で+3000。[毎回]
実力者の一打 自分の攻撃時、自分のパワーが敵より3000以上高いと、その攻撃のみ、与えるダメージが1.3倍になる。[毎回]
支配したサイヤパワー アタッカーにすると、自分の気力が多ければ多いほど、ダメージがアップする。[毎回]
使命を背負う戦士 1人でアタッカーにすると、ガード+3000。[1回限り]
邪悪な剣士 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガード-500。[毎回]
柔軟な巨体 アタッカーにすると、パワーが5000以下の敵から攻撃を受けた時、ダメージを大幅に軽減する。[毎回]
俊足の刺客 自分の攻撃時、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。ただし、サポーターにすると、効果がなくなる。
進化する超戦士 チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし、2.5倍以上にはならない。[毎回]
新型スカウター 戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]
真摯な界王神 アタッカーにすると、自分の戦闘力が「現在のラウンド数」倍になる。[毎回]
神精樹のエネルギー 必殺技発動時、自分チームと敵チームに「神精樹の実」のアビリティを持った仲間や敵が 多ければ多いほど、必殺技で敵に与えるダメージがアップする。[毎回]
吸い取った力 アタッカーにすると、自分チームのサポーター全員の気力を奪う&サポーター全員のパワー分、 自分のパワーがアップする。[1回限り]
スキだらけのヒーロー 敵に与えるダメージが超アップすることがある。[毎回]
頭脳めいせき 戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
超サイヤ人界王拳 自分チームの戦闘力が15000以上の時、敵に与えるダメージが2倍になる。さらに気絶しなくなり、チャージインパクトスピードが超遅くなる。[毎回]
全てを破壊する者 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チーム全員のパワーを永続で-3000。 さらに、パーフェクト勝利すると、敵チーム全員のガードを永続で-3000。[毎回]
刷り込まれた任務 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵に与えるダメージ+500。 さらに、「孫悟空」「孫悟空:GT」を攻撃すると、効果がアップする。[毎回]
正義の心 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回]
正義の死神 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回]
正義の鉄拳 敵に与える気力ダメージが超アップする。[1回限り]
正義の味方参上! 1人でアタッカーにすると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。さらに、 「グレートサイヤマンorグレートサイヤマン2号」と2人でアタッカーにすると、効果がアップする。[毎回]
精神統一 アタッカーにすると、気絶しなくなる。さらに、敵チームに「孫悟空」がいると、そのラウンドのみ、自分の与えるダメージが1.3倍になり、戦闘力+3000。[毎回]
世界チャンピオンの親友 アタッカーにすると、そのラウンドの自分のガードが「敵アタッカーの人数×1000」アップする。 さらに、仲間アタッカーにミスター・サタンがいる場合、自分が気絶しなくなり、ミスター・サタンが敵に狙われなくなる。[毎回]
絶望をもたらす者 チャージインパクト終了時、自分のパワーとガードが永続で+1000。チャージインパクトに勝利した場合、効果がアップする。パーフェクト勝利の場合、効果が超アップする。[毎回]
全王様の友達 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのHエナジー+1。パーフェクト勝利の場合、効果がアップする。[毎回]
戦士の絆 れんけいアタック時、チャージインパクトに勝利すると、「連携人数×1000」ダメージがアップする。
戦闘民族サイヤ人 ラウンド終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、敵に与えるダメージが3000ずつアップしていく。[毎回]
戦闘民族の誇り 敵の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+500。[毎回]
全力のかめはめ波 3ラウンド目以降の必殺技発動時、敵に与える必殺技ダメージが2倍になる。[1回限り]
全力ぶっ叩き 必殺技発動時、敵チームのHエナジーを-3。パーフェクト勝利の場合、さらに、敵のCIスピードが永続で超速くなる。[毎回]
創造の前に破壊あり! 自分の攻撃時、チャージインパクトにパーフェクトで勝利すると、敵に与えるダメージ+2000。さらに、自分のパワーが8000以上の時は、効果がアップする。[毎回]
底知れぬ成長の兆し アタッカーにすると、自分の与えるダメージが永続でアップする。[毎回]
ソルベのボディガード アタッカーにすると、受けるダメージを半減する。さらに、味方アタッカーにソルベがいる場合、ソルベが敵に狙われなくなる。[毎回]
第4宇宙の破壊神 作戦決定時、アタッカーにすると、自分チーム全員の気力を回復する。また、そのラウンドのみ、自分チーム全員が気絶しなくなる。[1回限り]
第6宇宙の生きる伝説 自分の必殺技が発動可能な時にアタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、自分のパワーが永続で+10000。[1回限り]
第8宇宙の破壊神 アタッカーにすると、ラウンド終了時、敵チーム全員の気力を半減する。[1回限り]
託された願い アタッカーにすると、そのラウンドのみ、自分チームのサポーターが多ければ多いほど自分の与えるダメージがアップする。[1回限り]
闘い続ける誇り バトル開始時、自分のパワーが永続で3倍になる。ただし、サポーターにすると、パワーが永続で1になる。
ただならぬ威圧 アタッカーにして戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
タンバリンの妨害 アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカー全員のパワーを永続で「敵アタッカーの人数×3000」ダウンする。さらに、敵に巨大化したキャラがいると効果がアップする。[1回限り]
弾力性のある身体 敵チームが3人以上の場合、パワーが15000以上の敵から攻撃を受けた時、ダメージを大幅に軽減する。[毎回]
鍛錬の成果 3ラウンド目のみ、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。 サポーターにすると、自分チームの戦闘力に応じて体力が回復する。
地球の世界チャンピオン 自分がアタッカーになったラウンドで攻撃を受けなかった時、自分の気力を全回復し、戦闘力が永続で2倍になる。[毎回]
知能を得た魔人 戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
餃子のとっておき! 必殺技「超能力」を発動すると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
超越した力 必殺技発動時、敵に与える必殺技ダメージが「現在のラウンド数」倍になる。[1回限り]
超エリートポーズ アタッカーにすると、与えるダメージが2倍、受けるダメージが半分になる。ただし、たまに失敗し、効果が弱体化する。
超怨念増幅装置 自分チームがダメージを受ければ受けるほど、必殺技で敵に与えるダメージが超アップする。[1回限り]
超頑丈な体 チャージインパクトで敗北した時、3000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。[毎回]
超結界 自分の攻撃時、敵のチャージインパクトスピードを速くする。 さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、敵に与えるダメージがアップする。[毎回]
超装甲 自分が攻撃を受ける時、ダメージを半減する&気力ダメージを受けなくなる。[永続]
使いこなした力 必殺技発動時、敵に超強力な気力ダメージを与える。また、自分のパワーが永続で2倍になり、気力が全回復する。[毎回]
ツフル人の王 アタッカーにすると、相手のアタッカーの気力をほとんど奪う。[1回限り]
貫く正義 自分の攻撃時、そのラウンドの敵アタッカーの人数が多ければ多いほど、与えるダメージがアップする。[毎回]
帝王のオーラ アタッカーにすると、敵チームの戦闘力が8000以下の時、敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
鉄壁の巨漢戦士 自分が攻撃を受けた時、自分のパワーより敵のパワーが低いと、ダメージを大幅に軽減する。[毎回]
手に負えない魔人 自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。[毎回]
テレパシー アタッカーにすると、一番気力が多い仲間アタッカーと同じ気力になる。ただし、 自分が一番気力が多い場合は発動しない。[1回限り]
電気触手 アタッカーにすると、ラウンド終了時、敵アタッカーの内、ランダムで2人のパワーとガードを永続で半分にする。[毎回]
天才魔神サルサ 自分の攻撃時、自分よりチャージインパクトスピードが速い敵を攻撃すると、その攻撃で与えるダメージ+2000。[毎回]
天性の才能 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
伝説の救世主 アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が「仲間サポーターの人数×1000」アップする。[毎回]
伝説の勇者 1人でアタッカーにすると、ガード+3000。さらに、自分チームにトランクス:幼年期がいると、 パワー+3000。[1回限り]
凍結拳 必殺技発動時、敵のパワーとガードを永続で半分にする。[毎回]
闘志爆発 戦闘力3000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、一番ダメージを与えられる敵アタッカー を攻撃する。[毎回]
研ぎ澄まされた身体能力 自分の攻撃時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。 また、「超17号」から攻撃を受ける時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
特異な戦士 自分が攻撃を受ける時、ダメージを大幅に軽減することがある。[毎回]
独断専行 1人でアタッカーにすると、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
解けかけた洗脳 アタッカーにすると、与えるダメージが1000ずつアップしていく。[毎回]
取り戻した若さ 敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
仲間を守るための力 自分の攻撃時、ガードが100未満の仲間アタッカーがいる場合、そのラウンドの自分の与えるダメージが3倍になる。[毎回]
西の銀河最強の戦士 3ラウンド目以降、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
ニヒルな戦士 自分の攻撃時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
狙い撃ち 自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
バーストソウル 戦闘力バトル終了時、戦闘力バトルで先攻をとった時、敵に与えるダメージがレベルに応じてアップする。[毎回]
バーニアロケット 戦闘力バトルに勝利すると、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
バイオボム 必殺技発動時、敵に超強力な気力ダメージを与える。さらに、敵のパワーとガードを永続で-3000。[毎回]
ハイ・ボルテージ アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1ラウンド限り]
鋼の精神 攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]
バッドリングレーザー 必殺技発動時、敵に超強力な気力ダメージを与える。さらに、敵チームのヒーローエナジーを1個破壊する。[毎回]
薔薇色の超サイヤ人 自分のチャージインパクトに勝利するたび、自分チームのHエナジー+1し、自分の与えるダメージが永続で1.2倍アップする。[毎回]
ハラペコパワー 自分の気力がピンチの時、パワー+3000。[毎回]
バリアソウル 戦闘力バトル終了時、戦闘力バトルで先攻をとった時、自分のガードがレベルに応じてアップする。[毎回]
パワフルソウル 戦闘力バトル終了時、戦闘力バトルで先攻をとった時、自分のパワーがレベルに応じてアップする。[毎回]
反逆の戦士 戦闘力バトルに勝利すると、自分の攻撃時、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、サポーターにした時の気力回復量を永続で超ダウン。[毎回]
反逆の超サイヤ人4 アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が12000以上の場合、そのラウンドのみ、自分の与えるダメージが2.5倍になる。[毎回]
反撃の王子 アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームのアタッカーのパワー合計が自分チームのアタッカーのパワー合計より高いとき、そのラウンドのみ、自分チーム全員の受けるダメージが半減する。[毎回]
反撃への狼煙 アタッカーにしたラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分チーム全員の気力を回復し、Hエナジー+1。[毎回]
パンの涙 1人でアタッカーにすると、敵チーム全員のパワーを半分にする。さらに、敵が「黄金大猿悟空」 の時は、敵が攻撃しなくなる。[1回限り]
ひたむきな正義感 攻撃を受ける時、ダメージ6000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。さらに、パワー15000以上の敵に攻撃された場合、効果がアップする。[毎回]
ひとつになった邪心 アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が7000以上の場合、そのラウンドの自分の与えるダメージが2倍、受けるダメージが半分になる。[毎回]
美への執着 自分が攻撃を受ける時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
秘めたる闘争心 アタッカーになった時、自分の戦闘力が永続で1.2倍になる。 さらに、自分チームに「界王神」「キビト」「キビト神」のいずれかがいると、自分チームのヒーローエナジーが+2。
ピラフ様のイチコロ作戦 自分の攻撃時、チャージインパクトスピードの一番速い敵を攻撃する。さらに、チャージインパクトで勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
ファイナルかめはめ波 必殺技発動時、自分チームのHエナジーが10個あると、必殺技ダメージが2倍&敵チームのHエナジーを0にする。[毎回]
不意打ち 戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
夫婦のコンビネーション(クリリン) アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、そのラウンド中のみ自分のガード+3000。さらに、仲間に「人造人間18号」がいると、気力が全回復する。[毎回]
夫婦のコンビネーション(18号) アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、そのラウンド中のみ自分のパワー+5000。さらに、仲間に「クリリン」がいると、気力が全回復する。[毎回]
不屈の戦士 自分の攻撃時、敵チームのヒーローエナジーが自分チームより多いと、パワー+3000。[毎回]
不死にして最強の神 アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵のガードを無効にして攻撃する。さらに、チェンジ後だと、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]
双子のコンビネーション 自分が攻撃を受ける時、敵のダメージアップ効果を無効にする。ただし、バーストによる ダメージアップ効果は無効にできない。さらに、自分チームに「レズンorラカセイ」「人造人間17号or人造人間18号」がいると、 自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
フライングフォーメーション 1人でアタッカーにすると、自分の戦闘力が5倍になる。[毎回]
ブルタックル 必殺技発動時、敵のサポーターにした時の気力回復量を永続で超ダウンする&敵チームのヒーローエナジー-1。[毎回]
ブルマの危機 敵チームの戦闘力が10000以上の時、敵に与えるダメージ+1000。さらに、敵チームに「ビルス」がいると、効果がアップする。[毎回]
ブロリーダークの超最強パワー 自分のチャージインパクト終了時、自分のパワーを永続で+5000。[毎回]
奮起する王子 自分の攻撃時、敵に与えるダメージ+1000。さらに、自分チームに「孫悟空」か「孫悟空:ゼノ」がいると、効果がアップする。[毎回]
ベジットブルーの界王拳 自分の攻撃チャージインパクト勝利時、自分チームのHエナジーが敵チームより少ないと、「その差の数×1000」与えるダメージがアップする。[毎回]
ボーン将軍の心意気 アタッカーにすると、自分以外のアタッカーのパワーを、そのラウンドのみ+5000。[毎回]
誇り高き戦士 最初の1回だけ、必殺技で敵に与えるダメージが2倍になる。ただし、必殺技発動後、自分のパワーが1になる。
ボディチェンジ 自分よりも気力の多い敵を攻撃したとき、自分と敵の気力を入れかえる。ただし、れんけいアタック時は 発動しない。[毎回]
奔放な超サイヤ人4 自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利すると、攻撃した敵連携グループ全員のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。[毎回]
マイナスキリゾーン 必殺技発動時、敵のチャージインパクトスピードを超速くし、超強力な気力ダメージを与える。また、自分の気力を全回復する。[毎回]
魔神化した魔界の王 アタッカーにすると、敵アタッカーが3人以上の場合、戦闘力バトル終了時、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]
魔族の力 敵に与えるダメージが1.5倍になる。ただし、サポーターにすると、効果がなくなる。
魔族の悪意 必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを-1。
さらに、「タードorゾルド」と連携アタックすると、効果がアップする。[毎回]
魔族の本気 必殺技で敵に与えるダメージ+1000。
さらに、「ビネガーorガッシュ」と連携アタックすると、効果がアップする。[毎回]
守りの構え アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1回限り]
見切り 自分が攻撃を受ける時、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
未知数の力 アタッカーにすると、敵チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。[毎回]
みなぎるパワー 自分チームの戦闘力が4000以上の時、パワー+3000。[毎回]
ミノシアのオカリナ アタッカーにすると、そのラウンドの味方全員のガード+3000。さらに、敵が「ヒルデガーン」「破壊王ヒルデガーン」「真・ヒルデガーン」の場合、敵のチャージインパクトスピードを超速くする。[1回限り]
未来から来た剣士 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、パワー+1000。[毎回]
魅惑の女戦士 敵のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
身をていした守り 1人でアタッカーにすると、受けるダメージを40%軽減する。[毎回]
無慈悲な攻撃 30%以上のダメージ軽減効果を発動している敵を攻撃した時、与えるダメージが5倍になる。[毎回]
無邪気な少女 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵に与えるダメージ+1000。パーフェクトの場合は、敵に与えるダメージ+2000。[毎回]
無邪気な破壊者 自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵のガードを永続で-2000。自分が攻撃を受けた時、 チャージインパクトに勝利すると、敵のパワーを永続で-5000。[毎回]
武天老師の真骨頂 必殺技で敵に与えるダメージが2倍&超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]
メタルクウラ・コア 自分が攻撃を受けた時、HPが800アップ&自分チームの「メタルクウラ」のパワーとガードが800アップする。[毎回]
燃えつづける闘争心 必殺技発動時、自分チームのヒーローエナジーが10個あると、必殺技で敵に与えるダメージが2倍& 超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
やさしい魔人 仲間の気力がピンチの時、パワーが2倍になる。[毎回]
勇猛な戦士 自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時、与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
よくばりな魔人 自分の攻撃時、チャージインパクトでパーフェクト勝利すると、自分チームのヒーローエナジーを+3。[毎回]
邪な魔導師 アタッカーにすると、ラウンド終了時、「敵サポーターの人数×2000」敵全員のパワーとガードが永続でダウンする。[毎回]
冷酷な魔界の王 アタッカーにすると、自分の攻撃時、一番パワーの高い敵を攻撃する。さらに、チャージインパクトに勝利すると、超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
冷静な合体戦士 アタッカーにすると、ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームのアタッカー人数に応じて、自分チームのHエナジーがアップする。[毎回]
冷静な眼差し アタッカーにしたラウンド終了時、敵アタッカー全員の気力をダウン。また、「敵サポーターの人数×2000」、自分のパワーが永続でアップする。[毎回]
冷徹な王子 チャージインパクトに勝利すると、ダメージ+1000。さらに、パーフェクトで勝利すると、 敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
老界王神の潜在能力解放 自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時、与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
ロケットスピード チャージインパクトに勝利すると、敵のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
湧きあがる怒り アタッカーにすると、ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが3000以上のダメージを受けている場合のみ、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で速くし、敵チームのHエナジーを-2。[毎回]
湧き出る闘争心 アタッカーにした作戦決定時、自分の気力が回復する。[毎回]


サポート[サポーターにした時に発動]
Name
Effect
乙女心 サポーターにすると、自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、孫悟飯:青年期と2人で サポーターにすると、効果がアップする。[毎回]
俺はやさしいだろう! サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。さらに、自分以外の ギニュー特戦隊のメンバーは、効果がアップする。[1回限り]
科学者の魔術 サポーターにすると、そのラウンドのみ、パワーが高い敵アタッカー3人の必殺技を封印する。[1回限り]
神の助力 サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。自分チームのHPが30%以下の場合、効果がアップする。[毎回]
奇襲の一手 サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]
恐怖の大王 サポーターにすると、ラウンド終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。
禁断の超魔術 サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くし、気力を超ダウン。さらに、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
口笛 自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が2000アップ。 さらに、敵が巨大スラッグの時は、敵チームの戦闘力を1にする。[1回限り]
決死の身代わり サポーターにすると、そのラウンドの敵チームの攻撃をすべて1人で受ける。 「きぜつ」せず、受けるダメージが半減する。[1ラウンド限り]
神々しい力 サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員のダメージ軽減効果を無効にする。[毎回]
悟飯の口笛 自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が1500アップ。 さらに、自分チームと敵チームの「ピッコロ」「スラッグ」「巨大スラッグ」「ナメック星人アバター」 の受けるダメージが2倍になる。[毎回]
再生 サポーターにすると、自分チームのHPを500回復する。[毎回]
システムハッキング 自分チームにアタッカーがいる時、サポーターにすると、自分チームの戦闘力が30000アップ。 ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[1回限り]
小心者の洞察力 サポーターにすると、そのラウンド中、自分チームのアタッカー全員が絶対にきぜつしなくなる。[1回限り]
神聖なる力 サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員のダメージ倍増効果を無効にする。[毎回]
制御装置 サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。 さらに、ブロリーは、効果がアップする。[毎回]
第1宇宙の破壊神 サポーターにすると、そのラウンドのみ、カードアクションアビリティを持っている敵の与えるダメージを軽減する。[毎回]
第6宇宙の破壊神 サポーターにすると、そのラウンドのみ、自分チーム全員が、3人以上の連携アタックでは3000を超えるダメージを受けなくなる。[毎回]
第10宇宙の破壊神 サポーターにすると、そのラウンドの両チーム全員のダメージ倍増効果を無効にする。[毎回]
蓄えられた魔力 サポーターにした作戦決定時、そのラウンドのみ、仲間アタッカーの中で一番パワーが高い仲間と、他の仲間アタッカーのパワーの値が同じになる。[毎回]
蓄える力 サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
たしなめる界王神 サポーターにすると、ラウンド終了時に敵全員の気力を超ダウンし、敵のHエナジーを-3。[1回限り]
チームのヒーロー サポートエリアにいると、バトルフェイズ終了時にHPをレベルに応じて回復する。[毎回]
手堅いアシスト サポーターにすると、ラウンド終了時、自分以外の自分チームで一番気力が低い仲間の気力を全回復する。[毎回]
時の界王神の加護 サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員の与えるダメージを半減する。 パワーが15000以上の敵がいる場合、効果がアップする。[1回限り]
時の界王神の祝福 サポーターにすると、戦闘力バトル終了時、そのラウンドのみ、自分チーム全員のミラクル発生率がアップする。敵チームのHエナジーが6個以上の時は効果がアップする。[毎回]
囚われた希望 サポーターにすると、そのラウンドのみ仲間全員が受けるダメージを軽減する。さらに、パワーが20000以上の敵アタッカーが多いほど効果がアップする。[毎回]
仲間へたくす想い サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]
ナメック星人の超能力 サポーターにすると、作戦決定時に自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
配下への指示 サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を少し回復する。 さらに、「ジンジャー」「ニッキー」「サンショ」は、効果がアップする。[毎回]
破壊神 サポーターにすると、パワー+1000。[毎回]
万全の対策 サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員のチャージインパクトスピードを遅くする。[毎回]
破滅の魔術 サポーターにすると、敵チームのヒーローエナジーを-5&自分チームのヒーローエナジーを+1[1回限り]。
秘められたパワー サポートエリアにいると、ラウンド開始前に自分のパワーをレベルに応じてアップする。[毎回]
本当の救世主 サポーターにした時、自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。[1回限り]
守りの一手 サポーターにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを40%軽減する。[1回限り]
見破った戦法 サポーターにすると、そのラウンドの敵チーム全員のダメージ倍増効果を無効にする。[毎回]
ミラの超最強パワー サポーターにすると、敵サポーター全員の気力をダウンし、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
面倒くさがりな破壊神 サポーターにすると、戦闘力バトル終了時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くし、敵チームのヒーローエナジーを-1。[毎回]
勇者のオカリナ 自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。さらに、敵がヒルデガーンの時は、敵チームの ヒーローエナジーを0にする。[1回限り]
陽動作戦 サポーターにすると、戦闘力バトル終了時に敵チーム全員の気力を半分にする。[1回限り]


リンク[仲間にリンクラインを当てると発動]
Name
Effect
暗黒魔界の科学者 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。さらに、仲間が「ミラ」「超ミラ」の場合は、チャージインパクトスピードを超遅くする。[毎回]
援護射撃 サポーターにして仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーに自分のパワーを上乗せする。[毎回]
改良型制御装置 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを 遅くする&気力を回復する。さらに、仲間が「ブロリー」の時は、効果がアップする。[毎回]
かなしばりの術 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果 を無効にする。[1ラウンド限り]
気力マイスター 自分がサポーターの時、リンクした相手の気力をレベルに応じて回復する。[毎回]
悟天のおうえん サポーターにして仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。[毎回]
悟飯の手助け サポーターにして仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のガードを+1000。[1ラウンド限り]
残忍な盾 サポーターにして仲間にリンクラインをあてると発動。必ずその仲間が攻撃される。[1ラウンド限り]
シャンパの付き人 サポーターにして仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。さらに、仲間が「シャンパ」の時は、必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[毎回]
スペシャルアビリティ2 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]
スペシャルアビリティ4 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーを+2000。[1ラウンド限り]
戦友にたくす力 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の敵に与えるダメージがアップする。 さらに、仲間が「バーダック」だと効果がアップする。[1ラウンド限り]
的確な指示 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。[1ラウンド限り]
仲間へのエール サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を回復する。[毎回]
仲間への指南 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が必殺技を発動できるようになる。[1ラウンド限り]
仲間への信頼 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[毎回]
破壊神のお目付役 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピードを遅くする。 さらに、仲間が「ビルス」の時は、パワーを+5000。[毎回]
防御指示 サポーターにして仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の受けるダメージを30%軽減する。[毎回]
友情の一撃 サポーターにして仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーに自分のパワーを 上乗せする。[1ラウンド限り]
友情の奇跡 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の気力を全回復する。[1回限り]
友情バリア サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間が気力ダメージを受けなくなる。[1ラウンド限り]
友情パワー サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のパワーを+1000。[1ラウンド限り]
歪んだ指導者 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の攻撃時、敵に超強力な気力ダメージを与える。さらに、仲間が「天津飯」「餃子」の時は、敵に与えるダメージが3倍になる。[毎回]
ルード教の教え サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間の攻撃時、敵に超強力な気力ダメージを与える。さらに、仲間が「ムッチー」の時は、敵に与えるダメージが3倍になる。[毎回]
冷静な指示 サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。仲間のチャージインパクトスピード を遅くする。[1ラウンド限り]


自動[条件を満たすと自動的に発動]
Name
Effect
諦めない心 ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続]
アクアミスト バトル開始時、敵チーム全員、サポーターにした時の気力回復量をダウンする。[永続]
悪意の侵蝕 毎ラウンド開始時、自分の気力が25%以上ある時、自分の気力がダウンする代わりに、自分の与えるダメージが永続で2倍になる。
飽くなき挑戦 2ラウンド目のみ、それまでに敵に与えたダメージ数値分、自分チームの戦闘力がアップする。
悪の化身 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、敵チームのHエナジーが8個以上の時に自分の攻撃チャージインパクトで勝利すると、敵に与えるダメージが永続で2倍になり、敵チームのHエナジーを0にする。[毎回]
悪の心 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
悪の思想 ラウンド終了時、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
悪魔の咆哮 1ラウンド目終了時に、敵チーム全員の気力をダウンする。
悪魔の執念 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、自分の戦闘力が2.5倍になる。敵チームに「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」のいずれかがいると、効果がアップする。[永続]
悪魔の超サイヤ人4 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、1ラウンド目終了時、自分チームのHP数値分、自分のパワーが永続でアップする。
悪魔の超戦士 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、1人でアタッカーにすると、ガードが 「敵アタッカーの人数×1500」アップ&1~3回攻撃する。[毎回]
圧倒する超戦士 ラウンド終了時、敵に与えたダメージが4000以上だと、自分チームのヒーローエナジーを+2。[毎回]
あふれだす闘気 毎ラウンド終了時、両チームの中で一番気力の高いキャラと同じ気力の値になる。
溢れ出る魔力 作戦決定時、自分チーム全員の気力を回復し、自分チームのHエナジー+1。[毎回]
操られし心 1ラウンド目終了時、自分チームが敵に与えたダメージ値に応じて、自分チームのヒーローエナジーがアップする。
暗黒仮面王の威厳 敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、自分チームにアタッカーがいると、作戦決定時に自分チームの戦闘力+15000。[毎回]
暗黒仮面の戦士 毎ラウンド終了時、敵チームのHエナジーが6個以上の場合、自分の与えるダメージが永続でアップする。
暗黒帝国の死神 戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより多い時、そのラウンドのみ、自分のパワー+10000&敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
暗黒パワーの掌握 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、気絶しない敵を攻撃した場合、その敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]
暗黒魔界の王 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、敵チームのヒーローエナジーを-1&自分のパワーを永続で3000アップ。[毎回]
怒れる研究者 毎ラウンド開始時、そのラウンドのみ、敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率がダウンする。また、敵チームに巨大化キャラがいると、効果がアップする。
生き残りをかけた戦い ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]
異次元からの使者 戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵チーム全員のガードを1にする。[毎回]
異次元の合体戦士 2ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。
異次元の邪念 2ラウンド目開始時、敵チームのHエナジーを-2。
異次元の人造人間 戦闘力バトルに勝利すると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。さらに、そのラウンドの敵全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
異次元の超戦士 そのラウンドで自分チームの与えたダメージが3000以上の場合、自分の気力を回復し、自分のパワーが永続で+3000。「毎回]
異次元のパーフェクトボディ 1ラウンド目のみ、気力ダメージをうけなくなる。また、攻撃を受ける時、ダメージ1000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。
異常な執着心 自分のチャージインパクトスピードがランダムになり、れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、 絶対にきぜつしない。さらに、孫悟空に与えるダメージが2倍になる。[永続]
一流の刺客 敵チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率が半減する。[永続]
凍てつく殺気 1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
凍てつく視線 毎ラウンド開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。
古の悪のサイヤ人 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、攻撃した敵連携グループが3人以上の時に、自分の攻撃チャージインパクトで勝利すると、敵連携グループ全員のパワーとガードを永続で1にする。[毎回]
陰謀を企てる者 戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの敵アタッカー全員のパワーとガードを半減する。[毎回]
うえつけられた忠誠心 自分チームの「スーパーベビー」「スーパーベビー2」の、敵に与えるダメージが1.3倍になる。
宇宙最強の一族 ラウンド終了時、自分の気力を回復する。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、 効果がアップする。[毎回]
宇宙最強の輝き 毎ラウンド終了時、自分の気力を回復し、自分の戦闘力を永続で+2000。さらに、自分チームの体力が敵チームより低いと、効果がアップする。
宇宙の壊し屋 ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]
宇宙の帝王 1ラウンド目のみ、敵チーム全員のサポーターにした時の気力回復量を超ダウンする。
奪ったドラゴンボール 自分チームのチャージインパクトスピードを遅くする。[永続]
永久エネルギー炉 ラウンド終了時、自分チームのHPを500回復&自分の気力を回復する。[毎回]
英雄への期待 1ラウンド目終了時、自分チーム全員の気力を回復する。
エナジーイーター 1ラウンド目終了時、「敵チームのヒーローエナジーの数×2000」パワーがアップする。[永続]
エネルギーチャージ 毎ラウンド開始時、必殺技で敵に与えるダメージが1000ずつアップしていく。
応援要請 絶対に気絶しない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分チームのHエナジーが+2。[毎回]
王子のプライド ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を全回復する。[永続]
横暴な魔人 1ラウンド目の戦闘力バトル時、敵チームのヒーローエナジーを1個奪う。
穏やかで冷静な闘志 作戦決定時、自分がアタッカーの場合、そのラウンドの自分チームの戦闘力が5000アップ。 ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。また、自分がサポーターの場合、自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回]
おてんば娘 ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に超強力な気力ダメージを与える。[永続]
お父さんのピンチ ラウンド終了時、自分チームの「孫悟空」がきぜつしていると、自分チームのヒーローエナジーを+5。[1回限り]
俺がやらなきゃ誰がやる! バトル開始時、敵にあたえる必殺技ダメージが1.2倍になる。敵が「ヒルデガーン」「破壊王ヒルデガーン」「真・ヒルデガーン」の場合、効果がアップする。[永続]
怨念増幅装置 自分チームがダメージを受ければ受けるほど、必殺技で敵に与えるダメージがアップする。[1回限り]
怨念に立ち向かう戦士 敵チームに「ハッチヒャック」か「巨大ハッチヒャック」がいると、ラウンド開始時、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
ガードアップ 2ラウンド目でガード+500。
界王神の癒し 2ラウンド目終了時、「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×1000」チーム体力が回復し、自分と同じバトルタイプの仲間の気力を回復する。[永続]
改造されし体 自分チームのHPが30%未満になると、パワー+4000、ガード+4000。[1回限り]
限りない成長 ラウンド終了時、自分の戦闘力が1000ずつアップしていく。[毎回]
格闘のセンス ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回]
風と空気の支配 毎ラウンド終了時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くしていく。
加速する力 チャージインパクトで勝利すると、ダメージがアップする。ただし,2.5倍以上にはならない。[毎回]
合体した力 戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になり、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
合体戦士の覚醒 毎ラウンド開始時、前のラウンドで自分チームが敵チームに与えたダメージ数値分、自分のパワーとガードがアップする。[1ラウンド限り]
合体戦士の本領 3ラウンド目開始時、これまでに受けたダメージ数値分、自分のパワーがアップする。[毎回]
合体戦士の余裕 ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームが受けたダメージが10000以下だと、そのダメージ値に応じて、自分チームのHエナジーがアップする。[毎回]
合体超人ゴテンクス ラウンド終了時、自分のパワー+1500。[毎回]
神と魔人の治癒能力 1ラウンド目終了時、自分チームのHPを5000回復する。
神の気まぐれ 2ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーが敵チームより少ないと、敵チームの ヒーローエナジーが自分チームと同じになる。
亀仙人の教え バトル開始時、パワーが2000以下の仲間が与えるダメージ+1000。ただし、自分には効果がない。[永続]
亀仙流の心得 バトル開始時、必殺技「かめはめ波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。[永続]
仮面の悪魔 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、戦闘力バトル終了時、自分チームのHPが70%以下の場合、「両チームのアタッカーの人数×1000」自分のパワーとガードが永続でアップする。[毎回]
仮面の力の制御 戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が10000以上の時、そのラウンド中は気力ダメージを受けず、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
ガラスの心 バトル開始時、パワーとガードが永続で+10000し、気絶しなくなる。ただし、自分チームが2000以上のダメージを受けるか、自分が攻撃を受けると、ラウンド終了時に効果がなくなる。
危険察知 ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームが受けるダメージを50%軽減する。[永続]
起死回生の一手 ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チーム全員の気力を回復し、気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。[毎回]
起死回生の策 ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる&超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
奇跡のフィニッシャー ファイナルラウンドでパワー+2000。
気の最大解放 2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
逆襲の好機 戦闘力バトル時、毎回パワーが100未満の仲間のパワーを+10000。[1ラウンド限り]
逆境を超える力 作戦決定前に仲間の気力がピンチになっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
逆転チャンス 絶対にきぜつしない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分以外の仲間のパワーが永続で5000アップ。[毎回]
逆転の一手 ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チーム全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
救援要請 絶対にきぜつしない。さらに、自分が攻撃を受けるたび、自分以外の仲間のパワーが永続で5000アップ。[毎回]
究極ガードアップ 3ラウンド目開始時、自分のガードが永続で+3000。
究極の超サイヤ人 4ラウンド目で、自分のチャージインパクトスピードが遅くなる。[永続]
究極の超サイヤ人4 毎ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが受けたダメージが5000未満の場合、自分のパワーと戦闘力が永続で3倍になり、気力が全回復する。
究極パワーアップ 3ラウンド目開始時、自分のパワーが永続で+5000。
究極を超えた力 3ラウンド目終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[永続]
吸収した邪念 毎ラウンド終了時、敵チームのHエナジーが5個以上の場合、敵チームのHエナジーを2個奪う。さらに自分のパワーを永続で+5000。
巨悪の策略 戦闘力バトル終了時、敵チームのHエナジーが6個以下の場合、そのラウンドの敵全員の必殺技を封じる。[毎回]
凶悪な小心者 1ラウンド目終了時、両チームの中で1番パワーが高いキャラと同じパワーになる。[永続]
驚異の界王神 毎ラウンド終了時、「自分の気力が全回復する」「自分のパワーを永続で+3000」「自分のガードを永続で+3000」の効果の内、ランダムにどれか1つ発動する。
驚異のバイオ戦士 ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復し、自分のパワーとガード+1000。[毎回]
驚異の魔人 攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
強運の持ち主 ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
強者とのバトル 戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワーの合計値が仲間アタッカーのパワーの合計値より高い時、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍になり、自分チームのHエナジー+1。[毎回]
兄弟の絆 3ラウンド目開始時、ガード+3000&自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。 さらに、自分チームに「孫悟天:GTor孫悟天:GT」がいると、1ラウンド目から発動する。[永続]
兄弟のコンビネーション 自分チームに「アボorカド」がいると、自分と「アボorカド」の必殺技ダメージが永続で+2500&ミラクルパーフェクトが出やすくなる。[永続]
兄弟の潜在能力解放(悟天) バトル開始時、絶対にきぜつしなくなる。また、自分チームに「孫悟飯:ゼノ」がいると、自分のパワーとガードが永続で+8000。
兄弟の潜在能力解放(悟飯) バトル開始時、絶対にきぜつしなくなる。また、自分チームに「孫悟天:ゼノ」がいると、自分の気力消費による戦闘力が永続で3倍になる。
強敵との対峙 戦闘力バトル終了時、一番パワーの高い敵のパワーを、そのラウンド中のみ自分のパワーに上乗せする。[毎回]
強敵との激闘 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が11000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが2倍になる。[毎回]
強敵との超激戦 戦闘力バトル終了時、敵チームのHエナジーが7個以上の時、そのラウンドのみ、敵アタッカー全員のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
強敵に燃える闘争心 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果、戦闘力によってアップしなくなる。
恐怖の一族集結 敵に与えるダメージが300アップ。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。[永続]
恐怖の親子 自分の戦闘力が1000アップする。自分チームに「フリーザ」か「メカフリーザ」がいる場合は、自分と「フリーザ」と「メカフリーザ」の戦闘力が2000アップする。[永続]
極限のバトル ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]
強烈なプレッシャー 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が10000以上の場合、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
切り捨てられた悪 1ラウンド目終了時、自分チームの与えたダメージが1000以上の場合、与えたダメージに応じてパワーが永続でアップする。
金色の戦士 ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが3倍になる。[毎回]
銀河の荒くれ者 戦闘力バトルに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[毎回]
クウラ様への忠誠心 バトル開始時、自分チームにクウラかメタルクウラがいると、パワーとガードが2倍になる。
屈強な戦士 バトル開始時、敵に与える気力ダメージが永続で超アップする。
屈しない強さ ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を回復する。[毎回]
クラッシャーターレス軍団 自分チームに「アモンド」「ダイーズ」「カカオ」「レズン」「ラカセイ」がいると、「その人数分×3000」自分のパワーが永続でアップする。
黒仮面の戦士 作戦決定時、自分の気力が50%以上ある時、自分のパワーとガードが永続で2倍になる。[毎回]
激昂の超サイヤ人4 毎ラウンド終了時、パワーが100未満の仲間がいると、敵全員のダメージ軽減効果を永続で50%ダウンする。
激昂の王子 ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームの受けたダメージが3000以上だと、敵チーム全員の気力がダウンする。また、自分の与えるダメージが永続で超アップする。[毎回]
激高の超戦士 ラウンド終了時、自分チームの受けたダメージが5000以上だと、自分のパワーが3倍になる。[永続]
激闘の中の成長 毎ラウンド終了時、「ラウンド数×1500」、自分のパワーとガードが永続でアップする。
決死の覚悟 ラウンド開始時、自分チームのHPが10%以下になっていると、敵に与えるダメージが3倍になる。[永続]
決着の兆し 3ラウンド目のみ、自分チームのアタッカーが1人以上いると、「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。
限界突破の超戦士 自分の攻撃時、自分チームのHPが50%以下になっていると、必殺技で敵に与えるダメージ+3000。[毎回]
堅実な反撃 自分チームのHエナジーが破壊されると、そのラウンド終了時に敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
牽制の一手 1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
豪快な魔神 2ラウンド目開始時、敵チームのHエナジーを-1。敵チームのHエナジーが6個以上だった場合、敵チームのHエナジーを0にする。
剛健な精神 バトル開始時、絶対にきぜつしなくなり、自分のチャージインパクトスピードが遅くなる。
好戦的な王子 毎ラウンド終了時、気力が半分回復する。サポーターにした場合は、更に永続でパワー+5000。[毎回]
好敵手との共闘 サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。 さらに、自分チームの「ピッコロor孫悟空」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続]
荒野の大悪党 戦闘力バトルに勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。[毎回]
効率的な戦法 アルティメットユニットを発動した場合、作戦決定時に自分チームのHエナジー+2。[毎回]
豪腕の魔人 1ラウンド目のみ、敵に与えるダメージが2倍になる。
悟空の超最強パワー ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームのHPを5000回復し、自分チーム全員の気力を回復する。[1回限り]
悟空の挑戦 チャージインパクトで勝利すると、ダメージが1000ずつアップしていく。[毎回]
悟空へのライバル心 自分チームに「孫悟空:少年期」がいると、絶対にきぜつしない。さらに、「孫悟空:少年期」と連携アタックすると、超強力な気力ダメージを与える。[永続]
孤高の超サイヤ人4 戦闘力バトル時、自分のパワーかガードが100未満の場合、自分のパワーとガードを永続で+10000し、与えるダメージが永続で2倍になる。[毎回]
ゴッドを超えた王子 ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが受けたダメージが5000未満の場合、自分のパワーと戦闘力が永続で3倍になり、気力が全回復する。[1回限り]
悟天の本気 3ラウンド目以降、自分の戦闘力が2倍になる。
コナッツ星の勇者 1ラウンド終了時、仲間サポーター全員のパワー+2000。また、チャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
込み上げる闘争心 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、自分のパワーが永続で+5000。[毎回]
最悪の策略 ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、敵チーム全員の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り]
最強の邪悪龍 ラウンド終了時、そのラウンドの自分チームが与えたダメージが5000以上だと、自分の気力を全回復する。
最強無比の合体戦士 自分チームのヒーローエナジーが破壊されると、そのラウンド終了時に自分の気力全回復&敵全員のガードを永続で-1000。[毎回]
最強を継ぐ者 3ラウンド目でパワーが2倍になる。
最後の希望 自分チームの戦闘力が10000以上の時、自分のパワー+8000。 さらに、自分チームに「孫悟飯:未来」がいると、効果がアップする。
最後の元気玉 ファイナルラウンドで必殺技発動可能。必殺技発動時、チーム全員の気力が超ダウンするが、必殺技ダメージが3倍になる。 さらに、チームにミスター・サタンがいると、4ラウンド目で発動可能。[1回限り]
最終決戦 ファイナルラウンド開始時、自分の気力を全回復する。
最長老の潜在能力解放 アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が1000アップする。[1回限り]
サイボーグ サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]
サイボーグ科学者 自分チームの戦闘力に応じて、自分チームのHPと自分の気力が回復する。 さらに、戦闘力が高ければ高いほど、効果がアップする。[毎回]
サイヤ人の結束 バトル開始時、自分のパワーとガードが700アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が 多ければ多いほど、効果がアップする。
サイヤ人の闘争本能 ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、チャージインパクトで勝利した時、 敵に与えるダメージが2000ずつアップしていく。[永続]
再臨するセル ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力が全回復し、与えるダメージが永続で3倍になる。[1回限り]
差し伸べる仙豆 ラウンド終了時、自分以外の仲間の気力がピンチになっていると、自分以外の気力ピンチの仲間の気力を全回復し、自分チームのHエナジーを+1。[1回限り]
地獄の強敵 バトル開始時、自分のパワー+1000&自分の戦闘力+1000。 さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。[永続]
地獄の瘴気 ラウンド終了時、敵チーム全員の気力をダウンする。ラウンドが進むたびに効果がアップする。[毎回]
地獄の力 2ラウンド終了時、自分チームのヒーローエナジーを+1。
自己修復機能 自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り]
史上最強の戦士 毎ラウンド開始時、自分のパワーとガードが+1500アップする。[永続]
自信満々 ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分のパワー+2000。[毎回]
静かな怒り ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分の気力を全回復する。[毎回]
質実剛健の戦士 毎ラウンド終了時、自分の気力が全回復し、自分の戦闘力が永続で+2000。
疾風怒濤の王子 1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードが2倍になり、きぜつしない。
実力の披露 2ラウンド目のみ、自分のパワーと戦闘力が3倍になる。
ジャッキー・チュンの教え バトル開始時、HPが2000以下の仲間の戦闘力が2倍になる。[永続]
邪念の塊 1ラウンド終了時、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。
邪念の支配者 自分チームのヒーローエナジーが6個以上ある時、アタッカーにすると、パワーとガードが2000アップする。 さらに、ヒーローエナジーが多ければ多いほど、効果がアップする。[毎回]
執着する悪魔 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、毎ラウンド開始時、自分のパワーとガードが永続で+2000。敵チームに「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」「孫悟空:ゼノ」がいると、効果がアップする。
集中の極意 3ラウンド目で自分の戦闘力が2倍になる。[永続]
習得した極意 バトル開始時、自分の与えるダメージが3倍になる。ただし、2ラウンド目終了時、自分のパワーとガードが永続で1になる。
純粋な悪 2ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。
修行の成果 サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[永続]
シュンシュンの策略 ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、気力が全回復し、戦闘力が永続で3倍になる。[1回限り]
将軍の余裕 ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の気力を全回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。
勝利への確信 ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより多いと、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
神域に達した者 2ラウンド目のみ、「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」自分チームの戦闘力がアップする。
新型戦闘服 自分が攻撃を受ける時、ダメージを15%軽減する。[永続]
心眼 自分のチャージインパクトスピードを遅くする。[永続]
神精樹の実 2ラウンド目開始時、自分の戦闘力とパワー+1500。[永続]
真の実力 3ラウンド目開始時、自分のパワーとガードが永続で2倍になる。
真の力 3ラウンド目でパワーが2倍になる。
親友とのコンビネーション 自分チームに「トランクス:GT」or「孫悟天:GT」がいると、自分と「トランクス:GT」or「孫悟天:GT」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続]
親友への信頼 チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。さらに、仲間に「トランクス:ゼノ」or「孫悟天:GT」がいる場合、自分と仲間の「トランクス:ゼノ」or「孫悟天:GT」のパワー+3000。[永続]
すさまじい執念 ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下になっていると、自分の気力を全回復し、自分の戦闘力が2倍になる。[毎回]
超サイヤ人への覚醒 ラウンド終了時、パワーとガードが永続で+3000。仲間か敵に「ベジータ」がいると、効果がアップする。[毎回]
スペシャルアビリティ1 2ラウンド目でガード+500。
スペシャルアビリティ3 2ラウンド目でパワー+500。
スペシャルアビリティ5 自分チームのHPが1000アップする。
全てを破壊する悪魔 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、作戦決定時、自分チームのHエナジーが5個以下の場合、そのラウンドの自分のガードが3倍になり、6個以上の場合、自分のパワーが3倍になる。[毎回]
するどい殺気 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
制御されし悪魔 自分の戦闘力が半分になるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、毎ラウンド開始時に自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。[永続]
制止の魔術 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が7000以下の場合、敵アタッカー全員の必殺技を封じる。[毎回]
正々堂々の精神 チャージインパクト発生時、自分のチャージインパクトスピードが敵と同じになる。 また、チャージインパクトスピードに応じて、そのラウンドの自分のパワーとガードがアップする。さらに、チャージインパクトスピードが速ければ速いほど、効果がアップする。[毎回]
世界征服の野望 ラウンド終了時、自分チームのHPを1000回復&自分の気力を回復する。[毎回]
世界チャンピオン アタッカーになった時、自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]
絶好の好機 戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間のパワーとガードを+5000し、チャージインパクトスピードを遅くする。[1ラウンド限り]
絶対無敵の合体戦士 バトル開始時、敵チームよりHPが少ないと、敵にあたえるダメージが1.2倍になる。さらに、敵に「ジャネンバ」「ジャネンバ:ゼノ」がいると、効果がアップする。
絶頂のバトル 3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。
絶望への反抗 ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の戦闘力が5000アップする。[永続]
全宇宙ツフル化計画 敵チームが3人以上の場合、戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多い時、仲間全員が敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
潜在能力の目覚め チェンジに成功していると、戦闘力バトル終了時、自分の気力を回復し、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
仙豆のかけら 自分の気力がピンチの時、自分の気力を全回復し、自分チームのHPを1000回復する。[1回限り]
戦闘データ送信 1ラウンド目終了時、敵チームのHP数値分、自分のパワーがアップする。
戦闘マシーン ラウンド終了時、自分の気力を回復する。さらに、敵チームに「孫悟空」「孫悟空:GT」がいると、効果がアップする。[毎回]
戦闘民族の意地 ラウンド開始時、自分チームのHPが20%以下になっていると、パワー+3000。
戦闘民族の真価 戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの自分のパワーが3倍になる。[毎回]
洗脳戦士 サポーターにした時の気力回復量が通常の2分の1になるかわりに、絶対にきぜつしない。[永続]
洗脳戦士の底力 バトル開始時、自分の気力が超ダウンするかわりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が毎回3000アップする。
増幅する悪 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの数が仲間アタッカーの数より多い時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で速くし、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
底知れぬ戦闘力 3ラウンド目のみ、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。
底なき探求心 毎ラウンド終了時、ランダムで自分チームの2人の仲間のパワーを永続で+20000。
備えの仙豆 ラウンド開始時、自分チームのHPが30%以下の場合、自分チームのHPを3000回復し、自分チーム全員の気力を回復する。[1回限り]
孫悟空抹消プログラム バトル開始時、敵チームに「孫悟空」か「孫悟空GT]がいると、自分のパワーが5倍になる。
大界王神の慈悲 3ラウンド目のみ、自分チーム全員のガードを+3000。
対抗する力 1ラウンド目終了時、「敵チームのヒーローエナジーの数×1500」パワーがアップする。[永続]
隊長の風格 1ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーを+1。さらに、自分チームのギニュー特戦隊メンバーの人数分、 効果がアップする。
大魔王のフルパワー バトル開始時、自分のパワー+15000。ただし、毎ラウンド終了時、パワーが半分になっていく。
大魔王の息子 1ラウンド目終了時、「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」パワーがアップする。[永続]
タイムパトロール 2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
第2宇宙の破壊神 戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより少ないと、敵アタッカー全員の気力を超ダウンする。[毎回]
第3宇宙の破壊神 作戦決定時、自分チームのHエナジーが10個の場合、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍、与えるダメージが3倍になる。[毎回]
第3宇宙のポリスマン 作戦決定時、自分がアタッカーの場合、自分チームのヒーローエナジー+1。また、自分がサポーターの場合、そのラウンドのみ敵全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
第5宇宙の破壊神 ラウンド終了時、仲間のパワーが初期値より低くなっていると、その仲間のパワーを永続で+10000。[毎回]
第6宇宙の合体戦士 ラウンド終了時、自分の気力を回復し、自分チームのHエナジーを+1。敵チームに「孫悟空」がいると、効果がアップする。[毎回]
第7宇宙の破壊神 1ラウンド目終了時、自分チームのヒーローエナジーが敵チームより少ないと、敵チームのヒーローエナジーが自分チームと同じになる。
第9宇宙の破壊神 毎ラウンド終了時、「敵チーム全員のパワーを永続で-3000」「敵チーム全員のガードを永続で-1000」「敵チーム全員の気力をダウンする」の効果の内、ランダムでどれか1つ発動する。
第11宇宙の天使 バトル開始時、敵の「復活チャンス」を永続で封印する。
第11宇宙の破壊神 戦闘力バトル時、毎回パワーが100未満の仲間のチャージインパクト勝利時に与えるダメージ+2000。「1ラウンド限り]
第12宇宙の破壊神 毎ラウンド終了時、「自分チーム全員のパワーを永続で+3000」「自分チーム全員のガードを永続で+1000」「自分チーム全員の気力を回復する」の効果の内、ランダムでどれか1つ発動する。
第6宇宙の実力者 自分の必殺技が発動可能な時、自分チームにアタッカーがいると、自分チームの戦闘力+10000。[1回限り]
高みを目指す王子 バトル開始時、敵チームのHPが20000以上だと、自分のサポーターにした時の気力回復量と戦闘力が永続で2倍になる。
卓越した知識 3ラウンド目のみ、自分チーム全員が気絶しなくなり、自分チームのヒーローエナジーが、ユニット発動時以外は減らなくなる。
託す力 1ラウンド目終了時、自分の気力を一番気力が少ない仲間に全てあたえる。ただし、この効果で気絶はしない。
戦いの中での成長 毎ラウンド終了時、自分のチャージインパクトスピードが遅くなっていく。[永続]
頼もしい仲間 ラウンド終了時、きぜつしている仲間の気力を全回復する。[1回限り]
力と魔力の融合 戦闘力2000以上の差をつけて戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドのみ、自分のパワー+10000&自分チームのHエナジーを+1。[毎回]
力の温存 1ラウンド目のみ、自分チーム全員のサポーターにした時の気力回復量が通常の1.5倍になる。
力の解放 2ラウンド目で自分のパワーと戦闘力が1.5倍になる。[永続]
力の同調 1ラウンド目終了時、自分のパワーが「自分と同じバトルタイプの仲間(自分含む)の人数×2000」アップする。[永続]
力を支配する悪魔 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、ダメージが「自分チームのHエナジー×500」アップする。さらに、パーフェクト勝利すると効果がアップする。[毎回]
地球の神 毎ラウンド終了時、自分チームのHPが8000以上の場合、自分以外の味方のパワーを永続で+2000。8000未満の場合、自分以外の味方の気力を回復する。
地球を守るサイヤ人 2ラウンド目戦闘力バトル終了時、ガードが永続で+3000。さらに、敵チームが3人以上の場合、パワーが15000以上の敵のパワーを永続で5000にする。
鍛錬の成果 3ラウンド目のみ、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力数値分、自分のパワーがアップする。サポーターにすると、自分チームの戦闘力に応じて体力が回復する。
超ガードアップ 3ラウンド目でガード+1000。
超決戦の幕開け 2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
超神水の浄化作用 バトル開始時、自分チーム全員、サポーターにした時の気力回復量をアップする。 さらに、敵チームが「アクアミスト」を発動している場合は、効果がアップする。[永続]
超パワーアップ 3ラウンド目でパワー+1000。
超パワーの反動 2ラウンドの間、敵に与えるダメージ・気力ダメージが2倍になる。ただし、2ラウンド目が終わると、 パワーとガードが70%ダウンする。
チルドの手下 バトル開始時、自分チームのHPが2000アップする。さらに、自分チームにチルドがいると、自分とチルドのガード+2000。
潰しのベルガモ 毎ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが5000以上ダメージを受けていると、自分のパワーとガードが永続で2倍になる。
ツフル人の逆襲 自分チームのHPが30%以下になっているとパワーが2倍になる。さらに、「孫悟空」「孫悟空:GT」が敵チームにいると、 効果がアップする。[永続]
ツフル人の復讐 戦闘力バトル終了時、アタッカーの場合、敵アタッカーの気力をダウンする。サポーターの場合、自分よりもパワーの低い仲間アタッカーの気力をダウンするかわりに、その仲間の敵に与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
冷たい眼光 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
強い意志 攻撃によりきぜつするダメージを受けた時、絶対にきぜつしない。[1回限り]
強さへの渇望 自分の必殺技が発動可能な時、自分の気力が全回復する。さらに、そのラウンド中は気絶しなくなり、パワーが3倍になる。[毎回]
強さを追求する戦士 バトル開始時、敵チームのHPが20000以上だと、自分の必殺技ダメージが2倍になる。[永続]
鶴仙流の心得 バトル開始時、必殺技「どどん波」を持っている仲間の必殺技ダメージ+300。さらに、必殺技で与える気力ダメージが3倍になる。[永続]
帝王の支配 1ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーとガードを-1000&気力をダウン。
帝国建設の野望 バトル開始時、パワーが2000以下の仲間のパワーが2倍になる。さらに、自分チームに「ブロリー」がいると、効果がアップする。ただし、自分には効果が無い。[永続]
手堅い戦術 バトル開始時、自分チームが受けるダメージを10%軽減する。[永続]
的確なアシスト 作戦決定時、仲間アタッカーの気力を回復し、仲間サポーターの人数分、自分チームのヒーローエナジーがアップする。[毎回]
テクニカルな戦術 毎ラウンド開始時、一番パワーが高い敵の気力を超ダウンする。
鉄壁の構え 3ラウンド目でガード+1000。
鉄の意志 攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
デストロンガス装置 バトル開始時、敵チーム全員の必殺技を封じる。ただし、自分チームが2000以上のダメージを受けると、ラウンド終了時に効果がなくなる。
デストロンガス中和カプセル バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。また、敵チームの「デストロンガス装置」の効果を無効にする。
電気ショック 1ラウンド目終了時、敵サポーターの気力を超ダウンする。
電撃攻撃 1ラウンド目開始時、一番気力が多い敵の気力を超ダウンする。
電光石火の一撃 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-1。
天才科学者の頭脳 1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
透視 1ラウンド目終了時に、自分チームのヒーローエナジーの数が、敵チームと同じになる。[1回限り]
解き放たれた捕食衝動 戦闘力バトル終了時、敵チームのHエナジーが多ければ多いほど、自分の気力を回復し、そのラウンドのみ、あたえるダメージがアップする。[毎回]
時を守る使命 自分チームのHエナジーが破壊されると、そのラウンド終了時に敵チーム全員のダメージ軽減効果が永続で50%ダウンする。[毎回]
特戦隊の絆 自分チームに自分以外のギニュー特戦隊メンバーがいると、パワーが「メンバーの数×1000」アップする。
とっておきの仙豆 仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間の気力を全回復し、自分チームのHPを500回復する。[1回限り]
とっておきの力 ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、パワーが2倍になる。[永続]
ドミグラの秘書 作戦決定時、そのラウンドのみ「敵アタッカーの人数×2000」自分チーム全員のパワーをアップする。また、自分チームに「魔神ドミグラ」がいると、効果がアップする。[毎回]
永い眠り 自分の攻撃時、自分がサポーターになった回数に応じてダメージが固定値アップする。[毎回]
仲間との結束 2ラウンド目開始時、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
仲間の応援 ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、きぜつしている仲間全員の気力を回復する。[1回限り]
仲間のピンチ ラウンド開始時、仲間がきぜつしていると、そのラウンドの敵にあたえるダメージが2倍になる。[毎回]
謎多き仮面戦士 毎ラウンド終了時、「両チームのヒーローエナジーの数×1000」自分のパワーが永続でアップする。
謎多き人造人間 3ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力が15000以上に上がらなくなる。また、敵チーム全員の気力をダウンする。
謎に包まれた魔人 毎ラウンド開始時、両チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率がそのラウンドのみダウンする。また、敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動すると、次のラウンドからユニットを発動できなくなる。
難攻不落の超戦士 自分チームのHPが50%以下になると、自分チームが受けるダメージを30%軽減する。[永続]
憎しみのオーラ 1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
ネイルとの約束 チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
ネコの手 2ラウンド目終了時、敵チームのヒーローエナジーを2個奪う。
念力 ラウンド終了時、仲間がきぜつしていると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[毎回]
バーダックの戦友 1ラウンド目終了時、自分のパワーが永続で+5000。さらに、自分チームに「バーダック」「バーダック:ゼノ」がいると、効果がアップする。
バーダックの底力 3ラウンド目で、敵に与えるダメージが1.2倍になる。[永続]
パーツ自動修復 ラウンド終了時、自分チームのHPを「そのラウンドで受けたダメージの20%」回復する。[毎回]
パーフェクトボディ 攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
破壊神をも凌ぐ力 バトル開始時、自分の与えるダメージが1.5倍になる。自分チームのHPが敵チームより低い場合、効果がアップする。
白銀の戦士 ラウンド終了時、自分チームのHPが40%以下になっていると、自分の気力を全回復し、敵に与えるダメージが永続で5倍になる。[1回限り]
発揮する力 1ラウンド目終了時、そのラウンドの自分チームが受けたダメージが2000以下だと、自分のパワーが永続で+5000。
パッパラパーの魔術 毎ラウンド終了時、「敵チーム全員のチャージインパクトスピードを永続で速くする」「敵チーム全員の気力がダウンする」「敵チームのヒーローエナジーを-1」の効果の内、ランダムでどれか1つ発動する。
放たれた運命の子供 毎ラウンド開始時、自分のパワー+1000。ただし、一定の確率でパワー+10000になることがある。[永続]
ハルハルの暴走 ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっていると、与えるダメージが永続で3倍になり、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[1回限り]
パワーアップ 2ラウンド目でパワー+500。
反逆の意志 戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが敵チームより少ないと、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]
反逆の引き金 作戦決定時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の時、そのラウンドの自分の敵に与えるダメージが2倍になる。また、気絶しなくなる。[毎回]
反逆の刃 2ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
反撃の糸口 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が15000以上の時、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが1.5倍になる。[毎回]
反撃への伏線 ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
引き出される力 2ラウンド目で自分の戦闘力が1.5倍になる。[永続]
非情な策略家 1ラウンド目終了時に、敵チームのヒーローエナジーを-2。
非情な魔界の王 自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
潜ませた罠 戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワーの合計値が20000以上の時、敵アタッカー全員のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]
ひとつになった力 2ラウンド目で、自分のパワーとガードの合計値分、自分チームの戦闘力がアップする。
卑劣な攻撃 自分の攻撃時、きぜつしている敵アタッカーを攻撃する。ただし、れんけいアタック時は発動しない。[毎回]
封印を破りしサイヤ人 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。また、1人でアタッカーにした作戦決定時、敵チーム全員の気力を半減し、敵チームのHエナジーを-3。[毎回]
夫婦の絆 自分チームに「人造人間18号orクリリン」がいると、自分と「人造人間18号orクリリン」のガード+1500& 絶対にきぜつしない。[永続]
復讐の執行人 戦闘力バトル終了時、自分の気力を回復する。チェンジ成功後だと、自分の気力を全回復し、敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
復讐の序章 3ラウンド目開始時、自分の気力を50%回復し、ヒーローエナジー+2。
不屈の心 2ラウンド目終了時、自分チームHPが2000回復する。
不屈の精神 バトル開始時、自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする&絶対にきぜつしない。[永続]
不屈の戦闘民族 1ラウンド目終了時、自分チームのHP数値分、自分のパワーがアップする。
不死身の肉体 自分チームのHPが10%以下になると、自分チームのHPを「自分チームの最大HPの30%」回復する。[1回限り]
2つの永久エネルギー炉 ラウンド終了時、気力が回復し、自分のパワーかガードのどちらかが永続で+5000。[毎回]
復活の帝王 バトル開始時、自分のパワーとガードが永続で+8000。ただし、毎ラウンド終了時、パワーとガードが永続で-5000。
武道会にかける想い 敵チームの戦闘力が5000以上の時、そのラウンドの自分のパワーとガードが3倍になる。[毎回]
武道家の魂 ラウンド終了時、自分の戦闘力が1500ずつアップしていく。[毎回]
不滅の合体戦士 作戦決定時、アタッカーの場合、自分のパワーが永続で+5000。サポーターの場合、そのラウンドの自分チームの戦闘力が5000アップ。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[毎回]
プライド・トルーパーズの戦士 バトル開始時、敵チーム全員のアビリティによる固定ダメージアップ効果を永続で半減する。
フリーザ一族の祖先 1ラウンド目開始時、敵チーム全員の気力をダウンする。
フリーザ様への捧げ物 バトル開始時、パワー+500、ガード+500。さらに、自分チームにフリーザがいると、効果がアップする。
並行世界の往来 毎ラウンド開始時、奇数ラウンドはパワー+10000、偶数ラウンドはガード+10000。[1ラウンド限り]
妨害の一手 3ラウンド目のみ、敵チームの気力消費による戦闘力を半減する。
崩壊の予兆 2ラウンド目終了時、敵チームのHエナジーを-2。
妨害の好機 戦闘力バトル時、毎回ガードが100未満の仲間がいる場合、敵チーム全員のパワーを半減し、チャージインパクトスピードを速くする。[1ラウンド限り]
ほとばしる闘志 3ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
マイナスエネルギーの共鳴 バトル開始時、永続で自分の戦闘力+1000。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
マイナスエネルギーの霧 ラウンド終了時、敵チームの戦闘力が10%ずつダウンしていく。[毎回]
魔凶星の接近 ラウンド終了時、自分のパワーが2000ずつアップしていく。[毎回]
孫想いのおじいちゃん ミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。さらに、自分チームに「パン」がいると、 「パン」のミラクルパーフェクトの発生確率もアップする。[永続]
マシンミュータント ラウンド終了時、自分の気力を回復する。[毎回]
魔神の呪い 戦闘力バトル終了時、アタッカーにすると、敵チーム全員のCIスピードが敵チームで一番速いキャラと同じになる。サポーターにすると、自分チーム全員のCIスピードが自分チームで一番遅いキャラと同じになる。[毎回]
魔神の本領 1ラウンド目終了時、自分のパワーが永続で2倍になる。さらに、自分チームの与えたダメージが5000以上の場合、効果が超アップする。
まっすぐな正義感 戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が5000以上の時、仲間全員の気力を回復し、そのラウンドで受けるダメージを25%軽減する。[毎回]
魔封波 バトル開始時、敵に「ピッコロ大魔王」「マジュニア」「神様」「タンバリン」がいる時、ランダムでその中の敵1人のパワーとガードを永続で半減する。ただし、マジュニアの場合は「魔封波返し」となり、自分のパワーとガードが永続で半減する。
魔力と科学の融合 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が8000以上の時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。[毎回]
未完成の秘策 戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンド中の自分のダメージ軽減効果が超アップする。[毎回]
未知へ立ち向かう覚悟 ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以上の場合、自分のパワーを永続で+3000し、自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回]
未来への決意 3ラウンド目終了時、パワーが「自分チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。[1回限り]
未来の合体戦士 ラウンド終了時、敵チームの戦闘力が6000以上の場合、「敵アタッカーの人数×1000」自分チームの体力を回復し、Hエナジー+1。[毎回]
未来の希望 戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が8000以上の時、自分チームのHエナジー+1。さらに、自分チームに「孫悟空」か「ベジータ」がいると、効果がアップする。[毎回]
未来を守る戦士 攻撃によって、気力ダメージを受けなくなる。[永続]
みんなの祈り ラウンド開始時、自分チームのHPが500以下になっていると、自分の気力を全回復&自分の戦闘力が5倍になる。[1回限り]
剥き出しの闘争本能 1ラウンド目のみ、自分のパワーとガードと戦闘力が1.5倍になる。
武天老師の教え バトル開始時、HPとパワーの両方が2000以下の仲間のパワーとガードを2000アップする。さらに、絶対にきぜつしない。ただし、自分には効果が無い。[永続]
目覚めた戦士 2ラウンド目開始時、自分の気力を全回復する。
メタル形態 自分が攻撃を受けた時、チャージインパクトで勝利すると、ダメージと気力ダメージを大幅に軽減する。
燃え盛る闘志 ラウンド終了時、自分チームのHPが敵チームより少ないと、自分の戦闘力を永続で+2000。
諸刃の界王拳 バトル開始時、気力ダメージを受けなくなり、自分のパワーとガードが永続で1.5倍。ただし、2ラウンド目終了時、自分の気力が超ダウンし、自分チームのHエナジーが-3。
諸刃の超パワー バトル開始時、敵に与えるダメージが永続で3倍になる。ただし、アタッカーにしたラウンド終了時、自分の受けるダメージが永続で2倍になる。[毎回]
闇のオーラ バトル開始時、敵チーム全員のHP回復効果と、サポーターにした時の気力回復量を半減する。
唯一の希望 1ラウンド目のみ、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くし、敵チームの戦闘力が5000以上アップしなくなる。
勇敢な界王神 ラウンド開始時、自分の気力が25%以下になっていると、そのラウンドの敵に与えるダメージが2倍になる。[毎回]
勇敢な合体戦士 3ラウンド目開始時、自分チームの残りHP分、自分チームの戦闘力がアップする。
勇敢な地球人 ラウンド開始時、自分チームのHPが1500アップ。[毎回]
勇気づく仲間 アルティメットユニットを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員のパワーを永続で+5000。ただし、ユニットSでは発動しない。[毎回]
勇者へのあこがれ 自分チームにタピオンがいると、絶対にきぜつしない。[永続]
歪んだ正義感 戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの数が仲間アタッカーの数より多い時、自分の気力を回復し、敵全員のCIスピードを速くする。[毎回]
ゆるぎない信念 自分のチャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
幼少期の記憶 れんけいアタックに参加できなくなるかわりに、絶対にきぜつしない。さらに、敵チームに孫悟空がいると、 自分のパワー+2000。[永続]
よみがえった強敵 ラウンド終了時、自分チームのHPが50%以下になっていると、自分チームのヒーローエナジーを+3。[1回限り]
蘇った帝王 ラウンド終了時、自分の気力を回復し、敵チームのHエナジーを-1。[毎回]
楽天的な超戦士 1ラウンド目終了時、仲間アタッカー全員のパワー+2000。また、チャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[永続]
ラディッツの覚醒 ラウンド開始時、自分の気力が回復し、パワーとガードが永続で+2000。[毎回]
ラディッツのスカウター 戦闘力バトル終了時、一番ガードが低い敵を攻撃する。[毎回]
理性を失った戦士 れんけいアタックに参加できない。さらに、自分が攻撃を受けると、自分のチャージインパクトスピードが 速くなり、自分のパワー+3000。[永続]
冷静な判断 戦闘力バトルに勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回]
歴史を歪める者 敵チームが5人の場合、ラウンド終了時、一番パワーが低い仲間と一番パワーが高い敵のパワーを永続で入れかえる。[毎回]
レッドリボン軍への忠誠 戦闘力バトルに勝利すると、自分の気力を回復する。[毎回]
分け合う仙豆 自分の気力がピンチの時、自分と、気力がピンチまたはきぜつしている仲間の気力を回復し、 自分チームのHPを500回復する。[1回限り]


スペシャル[スペシャルカードのアビリティ]
Name
Effect
暗黒神龍の召喚 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない][アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能]アタック効果:自分チームに自分以外のアタッカーがいる時、1番ガードの低い敵アタッカー1人のパワーとガードと気力を1にする。                                              
暗黒帝国を統べる者 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [アタック効果は1バトルにつき2回まで発動可能]アタック効果:自分チームに自分以外のアタッカーがいる時、自分チームの戦闘力が15000アップ。ただし、アップした戦闘力で、Hエナジーはアップしない。
威厳ある大猿ベジータ王 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:敵チーム全員のCIスピードを速くする。[毎回]
黄金大猿悟空の威嚇 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:そのラウンドのみ、敵アタッカー全員のガード-1000。[毎回]
黄金大猿悟空の激昂 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:そのラウンドのみ、敵アタッカー全員のパワーとガード-1000。[毎回]
黄金大猿悟空の闘志 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:そのラウンドのみ、「自分チームのアタッカーの人数×500」戦闘力がアップする。[毎回]
大猿カンバーの雄叫び [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:気力の高い敵アタッカー3人の気力をダウンする。[毎回]
大猿バーダックの眼光 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:敵アタッカー全員のパワー-2000。[毎回]
大猿バーダックの鼓舞 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:自分チームにアタッカーがいる時、自分チームの戦闘力が1000アップ。[毎回]
大猿ブロリーのプレッシャー [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
大猿ブロリーの暴圧 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]
大猿ラディッツの脅威 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:自分チームのヒーローエナジー+1。[毎回]
解放の儀式 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない]アタック効果:このカードに仲間1人をくっつけると、そのラウンド中、儀式レベルに応じて仲間のパワーとガードがアップする。サポート効果:サポートエリアが変化する。変化すると、作戦決定時に自分チームのHPが「仲間サポーターの人数×500」回復し、儀式レベルが1アップする。[1ラウンド限り]
恐怖の大猿ベジータ [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:敵チームのヒーローエナジー-1。[毎回]
恐怖の支配者 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない]アタック効果:このカードに仲間1人をくっつけると、そのラウンド中、その仲間のCI変化効果を無効にする。また、その仲間がCIに勝利すると必殺技が発動する。サポート効果:アタックエリアが変化する。変化すると、作戦決定時に戦闘力が「仲間アタッカーの人数×1000」アップする。[1ラウンド限り]
元気のエール [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない]アタック効果:このカードに仲間1人をくっつけると、その仲間の与えるダメージが2倍になる。サポート効果:サポートエリアが変化する。変化すると、仲間をサポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。[1ラウンド限り]
時空の支配を企む者 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない]アタック効果:自分チームに自分以外のアタッカーがいる時、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。サポート効果:なし。[アタック効果は1バトルにつき2回まで発動可能]
実体化した幻魔人 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:自分チームのHエナジーが6個以上の場合、自分チームにアタッカーがいると、自分チームの戦闘力が5000アップ。[毎回]
勝利の女神 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない]アタック効果:このカードに仲間1人をくっつけると、作戦決定時にその仲間の気力を全回復。また、その仲間がCIに勝利すると必殺技が発動する。サポート効果:アタックエリアが変化する。変化すると、作戦決定時に消費した気力に応じて、アタッカーのパワーがアップする。[1ラウンド限り]
全てを飲み込むバイオ戦士 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:そのラウンドのみ敵チーム全員の必殺技ダメージ20%ダウン。[毎回]
全王の威光 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない]アタック効果:敵アタッカーが2人以上の時、一番パワーの高い敵アタッカーが攻撃出来なくなる。サポート効果:なし。[アタック効果は1バトルにつき2回まで発動可能]
超ナメック星人の真の姿 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:気力の低い敵アタッカー3人の気力を超ダウンする。[毎回]
奮起する大猿仮面のサイヤ人 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:そのラウンドのみ、自分チーム全員の必殺技ダメージがアップする。[毎回]
マイのかく乱作戦 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない]アタック効果:敵チーム全員のチャージインパクトスピードを超速くする。サポート効果:なし。[アタック効果は1バトルにつき2回まで発動可能]
未知数の実力 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない][アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能]アタック効果:自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。サポート効果:なし。
未知数の存在 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない][アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能]アタック効果:自分チームのアタッカー全員のパワー+30000。
メタルクウラ・コアによる解析 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない] [巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:「敵アタッカー×2000」自分のパワーが永続でアップする。[毎回]
四位一体の本領 [スペシャルはチームで1枚のみ登録可能][攻撃されない][気力を持たない][巨大化キャラと連携アタック可能]アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。サポート効果:敵チーム全員の気力をダウンする。[毎回]

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